Battlegrounds Buddy
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Anomalias

Referência de todas as anomalias de Battlegrounds e seus efeitos.

Uma Justa Recompensa

Uma Justa Recompensa

Em vez de um lacaio, Recompensas de Trinca Descobrem um Prêmio de Negraluna de Grau 1. (Aprimora em: 4 turnos!)

Engarrafado

Engarrafado

No início de cada turno, receba um Portal na Garrafa.

Compensação Amigável

Compensação Amigável

Seu Botão de Camarada tem Custo de 50% a mais, mas é reduzido em (1) após você comprar um card.

Suborno Anômalo

Suborno Anômalo

Depois que você vender um lacaio, conceda os atributos dele a um lacaio da Taverna.

Confluxo Anômalo

Confluxo Anômalo

Comece com "Confluxo Transtemporal" como seu segundo Poder Heroico.

Cubo Anômalo

Cubo Anômalo

Comece com "Cubo Misterioso" como seu segundo Poder Heroico. Ele desbloqueia no Turno 5. (Resta: 4 turnos!)

Evidência Anômala

Evidência Anômala

No início de cada turno, escolha entre 2 novas Recompensas de Missão. (Desbloqueia no Turno 4).

Expedição Anômala

Expedição Anômala

No início da partida, Descubra lacaios dos Graus 6, 4 e 2 para receber ao alcançar esses Graus.

Tempo Anômalo

Tempo Anômalo

Comece com "Tempo Alternativo" como seu segundo Poder Heroico.

Gêmeo Anômalo

Gêmeo Anômalo

Início do Combate: Evoque uma cópia do seu lacaio de maior Vida.

Sabedobola Anômala

Sabedobola Anômala

Você recebe ocasionalmente Atualizações úteis! (Desbloqueia no Turno 5.)

Escolha do Público

Escolha do Público

No início de cada turno, um jogador escolhe um card para TODOS os jogadores receberem no final do turno.

Peixe Grande

Peixe Grande

Apenas os Graus 3, 4, 5 e 6 da Taverna existem. Comece com 10 a mais de Armadura.

Bênção ou Praga

Bênção ou Praga

Início do Combate: Conceda Escudo Divino ao seu lacaio mais à esquerda e Renascer ao seu lacaio mais à direita.

Sangue de Sargeras

Sangue de Sargeras

No início do seu turno, ajuste a Vida do seu herói para 12.

Dádiva de Crônio

Dádiva de Crônio

Sempre que você visitar uma Distorção Temporal, receba um de Crônio a mais.

O Bacon das Crianças

O Bacon das Crianças

Comece com dois Cofrinhos aprimorados. Quebre-os para receber Ouro!

Traga Reforços

Traga Reforços

Os Camaradas estão na Taverna.

Camaradas

Camaradas

Há Camaradas nesta partida!

Camaradagem Colorida

Camaradagem Colorida

Camaradas têm todos os tipos de lacaio.

Educação Permanente

Educação Permanente

No início de cada turno, receba um Pergaminho em Evolução. A cada turno, ele se transforma em um feitiço da Taverna de um Grau mais alto.

Dualidade Cósmica

Dualidade Cósmica

No início da partida, Descubra um segundo Poder Heroico.

Maldição de Aggramar

Maldição de Aggramar

Comece com 5 de Vida e 5 de Ouro. Seu herói só pode receber 1 de dano por vez.

Prêmios da Feira de Negraluna

Prêmios da Feira de Negraluna

A cada 4 turnos, Descubra um Prêmio da Feira de Negraluna. (Resta: 3 turnos!)

Melodias Profundas, em Breve

Melodias Profundas, em Breve

No início do seu turno, receba 2 Melodias Profundas temporárias. Elas concedem mais atributos a um lacaio todas as vezes!

Reserva de Alma de Denathrius

Reserva de Alma de Denathrius

Comece com "Quem é o Culpado?" como seu segundo Poder Heroico.

Dois por Um

Dois por Um

Depois que você comprar um card pela primeira vez a cada turno, receba uma cópia a mais dele.

Ecos de Argus

Ecos de Argus

Seus Gritos de Guerra e Últimos Suspiros ativam mais uma vez.

Último Segundo

Último Segundo

Da primeira vez que seu herói receber dano fatal em combate, evite-o e receba 11 de Ouro no turno seguinte.

Elite Élfica

Elite Élfica

A Taverna só oferece cards do seu Grau.

Pouso de Emergência

Pouso de Emergência

Duas vezes por turno, você pode remover todas as cópias de um lacaio da Taverna do seu acervo.

Tudo em Chamas!

Tudo em Chamas!

No início da partida, receba 25 de dano. Recupere 5 de Vida depois que outro herói morrer.

Linha de Produção

Linha de Produção

A cada 2 turnos, no final do turno, receba uma cópia básica do seu lacaio mais à esquerda. (Resta: 2 turnos!)

Falsos Ídolos

Falsos Ídolos

Você só precisa de 2 cópias para transformar lacaios em Dourados. Eles concedem Moedas da Taverna em vez de Recompensas de Trinca.

Fortuna Felina

Fortuna Felina

Depois que outro herói morrer, Descubra um lacaio da tropa dele. Ele mantém os encantamentos.

Ampulheta Meticulosa

Ampulheta Meticulosa

Comece no Grau 2 da Taverna.

Erguer a Bandeira

Erguer a Bandeira

A cada 3 turnos, receba um feitiço que adiciona cópias básicas de um lacaio ao SEU acervo de lacaios. (Resta: 3 turnos!)

Espólios do Gladiador

Espólios do Gladiador

Depois que você vencer um combate, Descubra um lacaio do seu Grau. Caso contrário, obtenha um lacaio aleatório de um Grau abaixo.

Flecha Dourada

Flecha Dourada

A cada 3 turnos, receba uma Flecha Dourada. (Resta: 3 turnos!)

Amizade Dourada

Amizade Dourada

Uma vez por partida, você pode Dourar e Passar um lacaio.

Tormenta de Golganneth

Tormenta de Golganneth

Os lacaios custam 2 de Ouro. Você não pode Atualizar a Taverna. Ela se Atualiza depois que você comprar um card.

Gancho dos Titãs

Gancho dos Titãs

O primeiro lacaio que você compra a cada turno não tem custo.

Fortuna Superior

Fortuna Superior

Comece com "Bola de Cristal Superior" como seu segundo Poder Heroico.

Bolsas Superiores

Bolsas Superiores

Comece com "Coleção em Crescimento" como seu segundo Poder Heroico.

De Igual para Igual

De Igual para Igual

Apenas Graus 2, 4 e 6 da Taverna existem. Recompensas de Trinca Descobrem um lacaio do seu Grau.

Previsão Impressionante

Previsão Impressionante

Compre seu Berloque Inferior no Turno 5 e seu Berloque Superior no Turno 8.

Mutação de Incubação

Mutação de Incubação

Lacaios sem tipo agora têm todos os tipos de lacaios.

Tropa Instantânea

Tropa Instantânea

Comece com 3 lacaios diferentes de Grau 2 na mão.

Reconhecimento do Terreno

Reconhecimento do Terreno

A Taverna oferece um feitiço da Taverna a mais sempre que é Atualizada.

Fortuna Inferior

Fortuna Inferior

Comece com "Bola de Cristal Inferior" como seu segundo Poder Heroico.

Bolsas Inferiores

Bolsas Inferiores

Comece com "Tesouro Fantástico" como seu segundo Poder Heroico.

Iluminar o Caminho

Iluminar o Caminho

Depois que você Atualizar duas vezes, receba 1 de Ouro no turno seguinte. (Resta:

Linha na Areia

Linha na Areia

Comece a partida com Arenosa.

Peixe Pequeno

Peixe Pequeno

Apenas Graus 1, 2, 3 e 4 da Taverna existem.

Loja Mágica

Loja Mágica

Bilhetes de Feitiços estão na Taverna! Colete 3 para Descobrir um feitiço da Taverna do seu Grau. (Resta:

Poção de Espinheira-dourada Maior

Poção de Espinheira-dourada Maior

A Distorção Temporal Maior oferece 5 lacaios Dourados nesta partida. Eles não concedem Recompensas de Trinca.

Pórtico Maior

Pórtico Maior

Nos turnos 8 e 9, visite a Distorção Temporal Maior. Não há Distorção Temporal Menor nesta partida.

Caixa de Tesouros do Marin

Caixa de Tesouros do Marin

Todos os heróis são Marin, o Gerente. Torne "Coleção em Crescimento" o seu segundo Poder Heroico.

Partida Combinada

Partida Combinada

Adivinhe o jogador que ganhará o seu próximo combate. Se ele ganhar, receba 3 Moedas de Ouro.

Estádio de Corda de Mimiron

Estádio de Corda de Mimiron

Você não pode aprimorar a Taverna com Ouro. Ela se aprimora automaticamente a cada 2 turnos. (Resta: 2 turnos!)

Poção de Espinheira-dourada Menor

Poção de Espinheira-dourada Menor

A Distorção Temporal Menor oferece 5 lacaios Dourados nesta partida. Eles não concedem Recompensas de Trinca.

Vale Dinheiro

Vale Dinheiro

Comece com 10 de Ouro.

Botão Místico

Botão Místico

No início de cada turno, Descubra um feitiço da Taverna. (Desbloqueia no Turno 3.)

Discos Cambiantes de Nguyen

Discos Cambiantes de Nguyen

Todos os heróis são Mestre Nguyen.

Sem Rosto, Sem Caso

Sem Rosto, Sem Caso

A cada 4 turnos, receba um Manipulador Sem-rosto. (Resta: 4 turnos!)

Holmes Inigualável

Holmes Inigualável

A cada turno, veja 2 lacaios. Adivinhe qual deles seu próximo oponente usou no combate anterior para ganhar uma Moeda.

Evocação da Pedra do Juramento

Evocação da Pedra do Juramento

Lacaios Transtemporais Menores entram no acervo da Taverna no Turno 7; Maiores, no Turno 10.

Opa, Todas as Feras!

Opa, Todas as Feras!

Somente as Feras estão na Taverna.

Opa, Todos os Demônios!

Opa, Todos os Demônios!

Somente os Demônios estão na Taverna.

Opa, Todos os Dragões!

Opa, Todos os Dragões!

Somente os Dragões estão na Taverna.

Opa, Todos os Elementais!

Opa, Todos os Elementais!

Somente os Elementais estão na Taverna.

Opa, TODO O MAL!

Opa, TODO O MAL!

Somente malvados 92 estão na Taverna.

Opa, Todas os Mecanoides!

Opa, Todas os Mecanoides!

Somente os Mecanoides estão na Taverna.

Opa, Todos os Murlocs!

Opa, Todos os Murlocs!

Somente os Murlocs estão na Taverna.

Opa, Todas as Nagas!

Opa, Todas as Nagas!

Somente as Nagas estão na Taverna.

Opa, Todos os Piratas!

Opa, Todos os Piratas!

Somente os Piratas estão na Taverna. O Capitão Hoggarr está no acervo de lacaios.

Opa, Todos os Javatuscos!

Opa, Todos os Javatuscos!

Somente os Javatuscos estão na Taverna.

Opa, Todos os Mortos-vivos!

Opa, Todos os Mortos-vivos!

Somente os Mortos-Vivos estão na Taverna.

Orbe do Feitor

Orbe do Feitor

Depois que você aprimorar a Taverna, Atualize-a com lacaios do seu tipo mais comum.

Recursos Combinados

Recursos Combinados

A Taverna sempre tem 7 cards.

Parceiro de Crime

Parceiro de Crime

Você não tem Botão de Camarada. No turno 4, escolha uma Missão para pegar seu Camarada Dourado.

O Caminho do Buscador de Tesouro

O Caminho do Buscador de Tesouro

Sempre que você Atualizar 5 vezes, encontre o Macaco Dourado! (Resta:

Alquimia Aperfeiçoada

Alquimia Aperfeiçoada

Comece com um Dourador.

Alinhamento Planar

Alinhamento Planar

No início de cada turno, receba um lacaio aleatório do seu tipo mais comum. (Desbloqueia no Turno 2.)

Recursos em Conjunto

Recursos em Conjunto

Você pode enviar até 2 de Ouro para seu colega de equipe a cada turno.

Prudência de Amitus

Prudência de Amitus

O Ouro sobrando valerá no turno seguinte. Se você economizou pelo menos 5, ganhe 1 a mais.

Missões

Missões

Há Missões e Recompensas nesta partida!

Aprimoramento Imprudente

Aprimoramento Imprudente

Lacaios da Taverna recebem aleatoriamente Provocar, Fúria dos Ventos, Escudo Divino ou Renascer.

Corrente Crescente

Corrente Crescente

Depois que você aprimorar a Taverna, Descubra um feitiço da Taverna de Grau 1. (Aprimora em: 2 turnos!)

Honra do Batedor

Honra do Batedor

Comece com um Batedor Paciente Dourado no tabuleiro.

Segredos de Norgannon

Segredos de Norgannon

O Grau 7 da Taverna existe. Comece a partida com 10 a mais de Armadura.

Espelho Sin'dorei

Espelho Sin'dorei

Depois que você comprar seu primeiro feitiço da Taverna a cada turno, receba uma cópia a mais dele. (Desbloqueia no Turno 5.)

Espírito da Amizade

Espírito da Amizade

Após você pressionar o Botão de Camarada, também Descubra um Camarada.

Convocação de Campeões

Convocação de Campeões

No início da partida, todos os jogadores Descobrem um lacaio de Grau 6 dentre as mesmas opções.

Pacto de Evocação

Pacto de Evocação

Depois que você aprimorar a Taverna, reduza o custo do seu próximo Camarada em (2).

Especial da Taverna

Especial da Taverna

Todos os tipos de lacaios estão na Taverna. Tem sempre 7 cards.

Parcimônia de Aman'Thul

Parcimônia de Aman'Thul

Comece no Grau 3 da Taverna com 9 de Ouro. Todos os cards na sua primeira compra são de Grau 3.

A Arena Dourada

A Arena Dourada

TODOS os lacaios são Dourados, mas você não ganha Recompensas de Trinca.

O Yogg-iseu

O Yogg-iseu

No início de cada turno, TODOS os jogadores giram a MESMA Roda de Yogg-Saron.

Terceira Natureza

Terceira Natureza

Você pode pressionar o Botão de Camarada uma 3ª vez para receber um Camarada Dourado. Ele custa a metade.

Tesouro Acumulado

Tesouro Acumulado

No Turno 9, Descubra um lacaio de Grau 7 Dourado. (Resta: 8 turnos!)

Tesouro Acumulado

Tesouro Acumulado

No Turno 5, Descubra um lacaio de Grau 3 Dourado. (Resta: 4 turnos!)

Tesouro Acumulado

Tesouro Acumulado

No Turno 8, Descubra um lacaio de Grau 6 Dourado. (Resta: 7 turnos!)

Tesouro Acumulado

Tesouro Acumulado

No Turno 7, Descubra um lacaio de Grau 5 Dourado. (Resta: 6 turnos!)

Tesouro Acumulado

Tesouro Acumulado

No Turno 6, Descubra um lacaio de Grau 4 Dourado. (Resta: 5 turnos!)

Ampulheta Imprevisível

Ampulheta Imprevisível

Todos os 4 de Crônio desta partida podem ser usados na Distorção Temporal Menor. O que sobrar pode ser usado na Distorção Temporal Maior.

Chateação sem Reparação

Chateação sem Reparação

Comece com 1 de Ouro. Os lacaios custam (1), mas são vendidos a (0). Aprimorar a Taverna custa (2) a menos.

Portal Imprevisto

Portal Imprevisto

Visite uma Distorção Temporal em um turno aleatório nesta partida.

Em Alta Estima

Em Alta Estima

Depois que você aprimorar a Taverna, Descubra um Prêmio de Negraluna de Grau 1. (Aprimora em: 3 turnos!)

Inflação de Valoração

Inflação de Valoração

O Grau 1 da Taverna não existe. Lacaios custam Ouro equivalente ao Grau deles.

Quais são as chances?

Quais são as chances?

Apenas Graus 1, 3 e 5 da Taverna existem. Recompensas de Trinca Descobrem um lacaio do seu Grau.