Battlegrounds Buddy
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Anomalien

Referenz für jede Battlegrounds-Anomalie und ihren Effekt.

Eine faire Belohnung

Eine faire Belohnung

Anstatt eines Dieners entdecken Drillingsbelohnungen einen Dunkelmond-Preis Stufe 1. (wird in 4 |4 Zug/Zügen aufgewertet!)

Eingekorkt

Eingekorkt

Erhaltet zu Beginn jedes Zuges ein Flaschenportal.

Freundliche Ergänzung

Freundliche Ergänzung

Erhöht die Kosten Eurer Partnerschaltfläche um 50 %, verringert sie aber um (1), nachdem Ihr eine Karte gekauft habt.

Anomale Bestechung

Anomale Bestechung

Nachdem Ihr einen Diener verkauft habt, erhält ein Diener im Gasthaus seine Werte.

Anomaler Konflux

Anomaler Konflux

Beginnt mit Verzerrter Konflux als Eure zweite Heldenfähigkeit.

Anomaler Würfel

Anomaler Würfel

Beginnt mit Rätselwürfel als Eure zweite Heldenfähigkeit. Sie wird in Zug 5 freigeschaltet. (Noch 4 Züge!)

Anomaler Beweis

Anomaler Beweis

Wählt zu Beginn jedes Zuges eine von 2 neuen Questbelohnungen aus. (Wird in Zug 4 freigeschaltet.)

Anomale Expedition

Anomale Expedition

Entdeckt zu Beginn des Spiels Diener der Stufen 6, 4 und 2, die Ihr auf diesen Stufen erhaltet.

Anomale Zeitlinie

Anomale Zeitlinie

Beginnt mit Alternative Zeitlinie als Eure zweite Heldenfähigkeit.

Anomale Zwillinge

Anomale Zwillinge

Kampfbeginn: Ruft eine Kopie Eures Dieners mit dem höchsten Leben herbei.

Anomaler Weisheitsball

Anomaler Weisheitsball

Ihr erhaltet gelegentlich hilfreiches Aktualisieren! (Wird in Zug 5 freigeschaltet.)

Wahl des Publikums

Wahl des Publikums

Zu Beginn jedes Zuges wählt ein Spieler eine Karte für ALLE Spieler aus, die am Ende des Zuges erhalten wird.

Liga der Großen

Liga der Großen

Gasthausstufen 1 und 2 gibt es nicht. Beginnt mit 10 zusätzlicher Rüstung.

Gesegnet oder verseucht

Gesegnet oder verseucht

Kampfbeginn: Verleiht Eurem ganz links platzierten Diener Gottesschild und Eurem ganz rechts platzierten Diener Wiederkehr.

Blut von Sargeras

Blut von Sargeras

Setzt zu Beginn Eures Zuges Euer Leben auf 12.

Chronumsegen

Chronumsegen

Erhaltet jedes Mal ein zusätzliches Chronum, wenn Ihr eine Zeit[d]krümmung besucht.

Ein Schweinegeld verdienen

Ein Schweinegeld verdienen

Beginnt mit zwei Geldgeschenken, die in jedem Zug aufgewertet werden. Öffnet sie für Gold!

Lasst die Partner los

Lasst die Partner los

Im Gasthaus gibt es Partner.

Partner

Partner

Es gibt Partner in diesem Spiel!

Bunte Kameradschaft

Bunte Kameradschaft

Partner haben alle Dienertypen.

Fortgesetzte Ausbildung

Fortgesetzte Ausbildung

Erhaltet zu Beginn jedes Zuges eine Selbstlernende Schriftrolle. Sie verwandelt sich jeden Zug in einen Gasthauszauber einer höheren Stufe.

Kosmische Dualität

Kosmische Dualität

Entdeckt zu Beginn des Spiels eine zweite Heldenfähigkeit.

Agrammars Fluch

Agrammars Fluch

Beginnt das Spiel mit 5 Leben und 5 Gold. Jeglicher Schaden, den Ihr erleiden könnt, wird auf 1 verringert.

Dunkelmond-Jahrmarktspreise

Dunkelmond-Jahrmarktspreise

Entdeckt in jedem 4. Zug einen Dunkelmond-Preis. (Noch 3 Züge!)

Tiefer Blues, nur früher

Tiefer Blues, nur früher

Erhaltet zu Beginn Eures Zuges 2 Tiefer Blues. Sie geben einem Diener jedes Mal mehr Werte.

Denathrius’ Anima-Reserven

Denathrius’ Anima-Reserven

Beginnt mit Wer war es? als Eure zweite Heldenfähigkeit.

Doppelkopf

Doppelkopf

Wenn Ihr das erste Mal in jedem Zug eine Karte kauft, erhaltet Ihr eine weitere Kopie davon.

Echo von Argus

Echo von Argus

Eure Kampfschrei- und Todesröcheln-Effekte werden erneut ausgelöst.

In letzter Minute

In letzter Minute

Wenn Euer Held das erste Mal tödlichen Schaden im Kampf erleidet, wird dieser verhindert und Ihr erhaltet stattdessen 11 Gold im nächsten Zug.

Elfenelite

Elfenelite

Das Gasthaus bietet nur Karten Eurer Stufe an.

Notlandung

Notlandung

Zweimal pro Zug könnt Ihr alle Kopien eines Dieners im Gasthaus aus Eurer Auswahl entfernen.

Alles brennt!

Alles brennt!

Erleidet zu Beginn des Spiels 25 Schaden. Stellt 5 Leben wieder her, wenn ein anderer Held stirbt.

Dopplereffekt

Dopplereffekt

Erhaltet am Ende jedes 2. Zuges eine einfache Kopie der Karte Eures Dieners ganz links.(Noch 2 Züge!)

Falsche Götzen

Falsche Götzen

Ihr benötigt nur 2 Kopien, um Diener zu vergolden. Sie geben Gasthausmünzen anstatt Drillingsbelohnungen.

Katzenwahrsagung

Katzenwahrsagung

Entdeckt einen Diener aus der Truppe Eures Gegners, wenn ein anderer Held stirbt. Er behält alle Verzauberungen.

Pedantische Sanduhr

Pedantische Sanduhr

Beginnt das Spiel auf Gasthausstufe 2.

Hisst die Flagge

Hisst die Flagge

Erhaltet alle 3 Züge einen Zauber, der EURER Dienerauswahl einfache Kopien eines Dieners hinzufügt. (Noch 3 Züge!)

Gladiatorenbeute

Gladiatorenbeute

Entdeckt einen Diener Eurer Stufe, nachdem Ihr einen Kampf gewonnen habt. Erhaltet andernfalls einen zufälligen Diener einer Stufe darunter.

Goldener Pfeil

Goldener Pfeil

Erhaltet alle 3 Züge einen Goldenen Pfeil. (Noch 3 Züge!)

Güldene Freundschaft

Güldene Freundschaft

Vergoldet einmal pro Spiel einen Diener und gebt ihn weiter.

Golganneths Sturm

Golganneths Sturm

Diener kosten 2 Gold. Ihr könnt das Gasthaus nicht aktualisieren. Es aktualisiert sich selbst, nachdem Ihr eine Karte gekauft habt.

Enterhaken der Titanen

Enterhaken der Titanen

Der erste Diener, den Ihr jeden Zug kauft, ist kostenlos.

Große Weissagung

Große Weissagung

Beginnt mit Große Kristallkugel als Eure zweite Heldenfähigkeit.

Große Beutel

Große Beutel

Beginnt mit Wachsende Sammlung als Eure zweite Heldenfähigkeit.

Wie wird das gerade???

Wie wird das gerade???

Nur gerade Stufen existieren. Drillingsbelohnungen entdecken einen Diener auf Eurer Gasthausstufe.

Beeindruckende Voraussicht

Beeindruckende Voraussicht

Kauft in Zug 5 Euer geringes Schmuckstück und in Zug 8 Euer großes Schmuckstück.

Mutationsinkubator

Mutationsinkubator

Diener ohne Typ gehören allen Dienertypen an.

Bereitschaftstruppe

Bereitschaftstruppe

Beginnt das Spiel mit 3 unterschiedlichen Dienern der Stufe 2 auf der Hand.

Eigenheiten des Landes

Eigenheiten des Landes

Das Gasthaus bietet nach dem Aktualisieren immer einen zusätzlichen Gasthauszauber an.

Geringe Weissagung

Geringe Weissagung

Beginnt mit Geringe Kristallkugel als Eure zweite Heldenfähigkeit.

Geringe Beutel

Geringe Beutel

Beginnt mit Fantastischer Schatz als Eure zweite Heldenfähigkeit.

Erleuchtet den Weg

Erleuchtet den Weg

Nach 2-maligem Aktualisieren erhaltet Ihr im nächsten Zug 1 Gold. (Noch

Versandet

Versandet

Beginnt mit Sandy auf dem Schlachtfeld.

Kleine Schurkenliga

Kleine Schurkenliga

Gasthausstufen 5 und 6 gibt es nicht.

Magieladen

Magieladen

Im Gasthaus gibt es Zauberlose! Erhaltet 3 und entdeckt einen Gasthaus[d]zauber Eurer Stufe. (Noch

Großer Golddorntrank

Großer Golddorntrank

Die große Zeitkrümmung bietet in diesem Spiel 5 goldene Diener. Sie gewähren keine Drillingsbelohnungen.

Großes Tor

Großes Tor

Besucht in Zug 8 und 9 die große Zeitkrümmung. In diesem Spiel gibt es keine kleine Zeitkrümmung.

Marins Schatzkiste

Marins Schatzkiste

Alle Helden sind Marin der Manager. Macht Wachsende Sammlung zu Eurer zweiten Heldenfähigkeit.

Spielmanipulation

Spielmanipulation

Sagt vorher, welcher Spieler Euren nächsten Kampf gewinnt. Wenn Ihr richtig liegt, erhaltet Ihr 3 Goldmünzen.

Mimirons Uhrwerkphase

Mimirons Uhrwerkphase

Anstatt Gold zu bezahlen, wird das Gasthaus alle 2 Runden automatisch aufgewertet. (Noch 2 Züge!)

Kleiner Golddorntrank

Kleiner Golddorntrank

Die kleine Zeitkrümmung bietet in diesem Spiel 5 goldene Diener. Sie gewähren keine Drillingsbelohnungen.

Geldmatch

Geldmatch

Beginnt das Spiel mit 10 Gold.

Mystische Blüte

Mystische Blüte

Entdeckt zu Beginn jedes Zuges einen Gasthauszauber (wird in Zug 3 freigeschaltet).

Nguyens Wechselscheiben

Nguyens Wechselscheiben

Alle Helden sind Meister Nguyen.

Kein Gesicht, kein Fall

Kein Gesicht, kein Fall

Erhaltet alle 4 Züge einen Gesichtslosen Manipulator. (Noch 4 Züge!)

Nichts geht über Holmes

Nichts geht über Holmes

Seht Euch jeden Zug 2 Diener an. Erratet für eine Münze, welchen davon Euer nächster Gegner im letzten Kampf hatte.

Schwursteinbeschwörung

Schwursteinbeschwörung

Kleine zeitverzerrte Diener gelangen in Zug 7 in die Gasthausauswahl und große in Zug 10.

Hoppla, alles Wildtiere!

Hoppla, alles Wildtiere!

Es gibt nur Wildtiere.

Hoppla, alles Dämonen!

Hoppla, alles Dämonen!

Es gibt nur Dämonen.

Hoppla, alles Drachen!

Hoppla, alles Drachen!

Es gibt nur Drachen.

Hoppla, alles Elementare!

Hoppla, alles Elementare!

Es gibt nur Elementare.

Hoppla, alles BÖSE!

Hoppla, alles BÖSE!

Es gibt nur böse 92 im Gasthaus.

Hoppla, alles Mechs!

Hoppla, alles Mechs!

Es gibt nur Mechs.

Hoppla, alles Murlocs!

Hoppla, alles Murlocs!

Es gibt nur Murlocs.

Hoppla, alles Naga!

Hoppla, alles Naga!

Es gibt nur Naga.

Hoppla, alles Piraten!

Hoppla, alles Piraten!

Es gibt nur Piraten. Käpt’n Hoggarr ist in der Dienerauswahl.

Hoppla, alles Stacheleber!

Hoppla, alles Stacheleber!

Es gibt nur Stacheleber.

Hoppla, alles Untote!

Hoppla, alles Untote!

Es gibt nur Untote.

Kugel des Aufsehers

Kugel des Aufsehers

Aktualisiert Bobs Gasthaus mit Dienern Eures häufigsten Typs, nachdem Ihr Eure Gasthausstufe aufgewertet habt.

Vollgepackte Stellung

Vollgepackte Stellung

Das Gasthaus hat immer 7 Karten.

Komplize

Komplize

Ihr habt keine Partnerschaltfläche. Wählt in Zug 4 eine Quest aus, um eine goldene Kopie Eures Partners zu erhalten.

Pfad des Schatzsuchers

Pfad des Schatzsuchers

Findet den Goldaffen, wenn Ihr 5-mal aktualisiert habt. (Noch

Perfektionierte Alchemie

Perfektionierte Alchemie

Beginnt das Spiel mit einem Vergolder.

Planare Ausrichtung

Planare Ausrichtung

Ihr erhaltet zu Beginn jedes Zuges einen zufälligen Diener Eures häufigsten Typs (wird in Zug 2 freigeschaltet).

Gemeinschaftskasse

Gemeinschaftskasse

Ihr könnt Eurem Teamkollegen jeden Zug bis zu 2 Gold senden.

Besonnenheit von Amitus

Besonnenheit von Amitus

Unverbrauchtes Gold wird in Euren nächsten Zug übernommen. Wenn Ihr mindestens 5 gespart habt, erhaltet 1 mehr.

Quests

Quests

Es gibt Quests und Belohnungen in diesem Spiel!

Gewissenlose Verstärkung

Gewissenlose Verstärkung

Diener im Gasthaus erhalten jeweils zufällig Spott, Windzorn, Gottesschild oder Wiederkehr.

Steigende Spannung

Steigende Spannung

Entdeckt einen Gasthauszauber der Stufe 1, nachdem Ihr das Gasthaus aufgewertet habt. (Wird in 2 Zügen aufgewertet!)

Späher-Ehrenwort

Späher-Ehrenwort

Beginnt mit einem goldenen Geduldigen Späher auf dem Schlachtfeld.

Geheimnisse von Norgannon

Geheimnisse von Norgannon

Es gibt Gasthausstufe 7. Beginnt mit 10 zusätzlicher Rüstung.

Spiegel der Sin’dorei

Spiegel der Sin’dorei

Ihr erhaltet für den ersten Gasthauszauber, den Ihr in jedem Zug kauft, eine zusätzliche Kopie (wird in Zug 5 freigeschaltet).

Geist der Freundschaft

Geist der Freundschaft

Entdeckt auch einen Partner, nachdem Ihr Eure Partnerschaltfläche gedrückt habt.

Beschwörung der Champions

Beschwörung der Champions

Zu Beginn des Spiels entdecken alle Spieler einen Diener der Stufe 6 aus den gleichen Optionen.

Beschwörungspakt

Beschwörungspakt

Verringert die Kosten Eures nächsten Partners um (2), nachdem Ihr das Gasthaus aufgewertet habt.

Gasthaus-Spezial

Gasthaus-Spezial

Es gibt alle Dienertypen. Das Gasthaus hat immer 7 Karten.

Aman’Thuls Besonnenheit

Aman’Thuls Besonnenheit

Beginnt das Spiel auf Gasthausstufe 3 mit 9 Gold. Alle Karten beim ersten Kauf sind Stufe 3.

Die Goldene Arena

Die Goldene Arena

Alle Diener sind golden, aber Ihr erhaltet keine Drillingsbelohnungen.

Das Yogg-iseum

Das Yogg-iseum

ALLE Spieler drehen zu Beginn jedes Zuges das GLEICHE Rad von Yogg-Saron.

Dritte Natur

Dritte Natur

Ihr könnt Eure Partnerschaltfläche ein 3. Mal drücken, um einen goldenen Partner zu erhalten. Er kostet die Hälfte.

Schatzhort

Schatzhort

Entdeckt im 9. Zug einen goldenen Diener der Stufe 7. (Noch 8 Züge!

Schatzhort

Schatzhort

Entdeckt im 5. Zug einen goldenen Diener der Stufe 3. (Noch 4 Runden!

Schatzhort

Schatzhort

Entdeckt im 8. Zug einen goldenen Diener der Stufe 6. (Noch 7 Runden!

Schatzhort

Schatzhort

Entdeckt im 7. Zug einen goldenen Diener der Stufe 5. (Noch 6 Runden!

Schatzhort

Schatzhort

Entdeckt im 6. Zug einen goldenen Diener der Stufe 4. (Noch 5 Runden!

Wirbelnde Sanduhr

Wirbelnde Sanduhr

Alle 4 Chronum in diesem Spiel sind in der kleinen Zeit[d]krümmung nutzbar. Ungenutztes Chronum wird in die große Zeitkrümmung übernommen.

Unbezahlter Ärger

Unbezahlter Ärger

Beginnt mit 1 Gold. Diener kosten 1 Gold, aber lassen sich für 0 verkaufen. Die Aufwertung des Gasthauses kostet (2) weniger.

Unerwartetes Portal

Unerwartetes Portal

Besucht in einem zufälligen Zug in diesem Spiel eine Zeitkrümmung.

Preissteigerung

Preissteigerung

Entdeckt einen Dunkelmond-Preis Stufe 1, nachdem Ihr das Gasthaus aufgewertet habt. (wird in 3 Zügen! aufgewertet!)

Bewertungsinflation

Bewertungsinflation

Gasthausstufe 1 existiert nicht. Diener kosten Gold, das ihrer Gasthausstufe entspricht

Wie hoch ist die Wahrscheinlichkeit?

Wie hoch ist die Wahrscheinlichkeit?

Nur ungerade Stufen existieren. Drillingsbelohnungen entdecken einen Diener auf Eurer Gasthausstufe.