Anomalien
Referenz für jede Battlegrounds-Anomalie und ihren Effekt.

Eine faire Belohnung
Anstatt eines Dieners entdecken Drillingsbelohnungen einen Dunkelmond-Preis Stufe 1. (wird in 4 |4 Zug/Zügen aufgewertet!)

Eingekorkt
Erhaltet zu Beginn jedes Zuges ein Flaschenportal.

Freundliche Ergänzung
Erhöht die Kosten Eurer Partnerschaltfläche um 50 %, verringert sie aber um (1), nachdem Ihr eine Karte gekauft habt.

Anomale Bestechung
Nachdem Ihr einen Diener verkauft habt, erhält ein Diener im Gasthaus seine Werte.

Anomaler Konflux
Beginnt mit Verzerrter Konflux als Eure zweite Heldenfähigkeit.

Anomaler Würfel
Beginnt mit Rätselwürfel als Eure zweite Heldenfähigkeit. Sie wird in Zug 5 freigeschaltet. (Noch 4 Züge!)

Anomaler Beweis
Wählt zu Beginn jedes Zuges eine von 2 neuen Questbelohnungen aus. (Wird in Zug 4 freigeschaltet.)

Anomale Expedition
Entdeckt zu Beginn des Spiels Diener der Stufen 6, 4 und 2, die Ihr auf diesen Stufen erhaltet.

Anomale Zeitlinie
Beginnt mit Alternative Zeitlinie als Eure zweite Heldenfähigkeit.

Anomale Zwillinge
Kampfbeginn: Ruft eine Kopie Eures Dieners mit dem höchsten Leben herbei.

Anomaler Weisheitsball
Ihr erhaltet gelegentlich hilfreiches Aktualisieren! (Wird in Zug 5 freigeschaltet.)

Wahl des Publikums
Zu Beginn jedes Zuges wählt ein Spieler eine Karte für ALLE Spieler aus, die am Ende des Zuges erhalten wird.

Liga der Großen
Gasthausstufen 1 und 2 gibt es nicht. Beginnt mit 10 zusätzlicher Rüstung.

Gesegnet oder verseucht
Kampfbeginn: Verleiht Eurem ganz links platzierten Diener Gottesschild und Eurem ganz rechts platzierten Diener Wiederkehr.

Blut von Sargeras
Setzt zu Beginn Eures Zuges Euer Leben auf 12.

Chronumsegen
Erhaltet jedes Mal ein zusätzliches Chronum, wenn Ihr eine Zeit[d]krümmung besucht.

Ein Schweinegeld verdienen
Beginnt mit zwei Geldgeschenken, die in jedem Zug aufgewertet werden. Öffnet sie für Gold!

Lasst die Partner los
Im Gasthaus gibt es Partner.

Partner
Es gibt Partner in diesem Spiel!

Bunte Kameradschaft
Partner haben alle Dienertypen.

Fortgesetzte Ausbildung
Erhaltet zu Beginn jedes Zuges eine Selbstlernende Schriftrolle. Sie verwandelt sich jeden Zug in einen Gasthauszauber einer höheren Stufe.

Kosmische Dualität
Entdeckt zu Beginn des Spiels eine zweite Heldenfähigkeit.

Agrammars Fluch
Beginnt das Spiel mit 5 Leben und 5 Gold. Jeglicher Schaden, den Ihr erleiden könnt, wird auf 1 verringert.

Dunkelmond-Jahrmarktspreise
Entdeckt in jedem 4. Zug einen Dunkelmond-Preis. (Noch 3 Züge!)

Tiefer Blues, nur früher
Erhaltet zu Beginn Eures Zuges 2 Tiefer Blues. Sie geben einem Diener jedes Mal mehr Werte.

Denathrius’ Anima-Reserven
Beginnt mit Wer war es? als Eure zweite Heldenfähigkeit.

Doppelkopf
Wenn Ihr das erste Mal in jedem Zug eine Karte kauft, erhaltet Ihr eine weitere Kopie davon.

Echo von Argus
Eure Kampfschrei- und Todesröcheln-Effekte werden erneut ausgelöst.

In letzter Minute
Wenn Euer Held das erste Mal tödlichen Schaden im Kampf erleidet, wird dieser verhindert und Ihr erhaltet stattdessen 11 Gold im nächsten Zug.

Elfenelite
Das Gasthaus bietet nur Karten Eurer Stufe an.

Notlandung
Zweimal pro Zug könnt Ihr alle Kopien eines Dieners im Gasthaus aus Eurer Auswahl entfernen.

Alles brennt!
Erleidet zu Beginn des Spiels 25 Schaden. Stellt 5 Leben wieder her, wenn ein anderer Held stirbt.

Dopplereffekt
Erhaltet am Ende jedes 2. Zuges eine einfache Kopie der Karte Eures Dieners ganz links.(Noch 2 Züge!)

Falsche Götzen
Ihr benötigt nur 2 Kopien, um Diener zu vergolden. Sie geben Gasthausmünzen anstatt Drillingsbelohnungen.

Katzenwahrsagung
Entdeckt einen Diener aus der Truppe Eures Gegners, wenn ein anderer Held stirbt. Er behält alle Verzauberungen.

Pedantische Sanduhr
Beginnt das Spiel auf Gasthausstufe 2.

Hisst die Flagge
Erhaltet alle 3 Züge einen Zauber, der EURER Dienerauswahl einfache Kopien eines Dieners hinzufügt. (Noch 3 Züge!)

Gladiatorenbeute
Entdeckt einen Diener Eurer Stufe, nachdem Ihr einen Kampf gewonnen habt. Erhaltet andernfalls einen zufälligen Diener einer Stufe darunter.

Goldener Pfeil
Erhaltet alle 3 Züge einen Goldenen Pfeil. (Noch 3 Züge!)

Güldene Freundschaft
Vergoldet einmal pro Spiel einen Diener und gebt ihn weiter.

Golganneths Sturm
Diener kosten 2 Gold. Ihr könnt das Gasthaus nicht aktualisieren. Es aktualisiert sich selbst, nachdem Ihr eine Karte gekauft habt.

Enterhaken der Titanen
Der erste Diener, den Ihr jeden Zug kauft, ist kostenlos.

Große Weissagung
Beginnt mit Große Kristallkugel als Eure zweite Heldenfähigkeit.

Große Beutel
Beginnt mit Wachsende Sammlung als Eure zweite Heldenfähigkeit.

Wie wird das gerade???
Nur gerade Stufen existieren. Drillingsbelohnungen entdecken einen Diener auf Eurer Gasthausstufe.

Beeindruckende Voraussicht
Kauft in Zug 5 Euer geringes Schmuckstück und in Zug 8 Euer großes Schmuckstück.

Mutationsinkubator
Diener ohne Typ gehören allen Dienertypen an.

Bereitschaftstruppe
Beginnt das Spiel mit 3 unterschiedlichen Dienern der Stufe 2 auf der Hand.

Eigenheiten des Landes
Das Gasthaus bietet nach dem Aktualisieren immer einen zusätzlichen Gasthauszauber an.

Geringe Weissagung
Beginnt mit Geringe Kristallkugel als Eure zweite Heldenfähigkeit.

Geringe Beutel
Beginnt mit Fantastischer Schatz als Eure zweite Heldenfähigkeit.

Erleuchtet den Weg
Nach 2-maligem Aktualisieren erhaltet Ihr im nächsten Zug 1 Gold. (Noch

Versandet
Beginnt mit Sandy auf dem Schlachtfeld.

Kleine Schurkenliga
Gasthausstufen 5 und 6 gibt es nicht.

Magieladen
Im Gasthaus gibt es Zauberlose! Erhaltet 3 und entdeckt einen Gasthaus[d]zauber Eurer Stufe. (Noch

Großer Golddorntrank
Die große Zeitkrümmung bietet in diesem Spiel 5 goldene Diener. Sie gewähren keine Drillingsbelohnungen.

Großes Tor
Besucht in Zug 8 und 9 die große Zeitkrümmung. In diesem Spiel gibt es keine kleine Zeitkrümmung.

Marins Schatzkiste
Alle Helden sind Marin der Manager. Macht Wachsende Sammlung zu Eurer zweiten Heldenfähigkeit.

Spielmanipulation
Sagt vorher, welcher Spieler Euren nächsten Kampf gewinnt. Wenn Ihr richtig liegt, erhaltet Ihr 3 Goldmünzen.

Mimirons Uhrwerkphase
Anstatt Gold zu bezahlen, wird das Gasthaus alle 2 Runden automatisch aufgewertet. (Noch 2 Züge!)

Kleiner Golddorntrank
Die kleine Zeitkrümmung bietet in diesem Spiel 5 goldene Diener. Sie gewähren keine Drillingsbelohnungen.

Geldmatch
Beginnt das Spiel mit 10 Gold.

Mystische Blüte
Entdeckt zu Beginn jedes Zuges einen Gasthauszauber (wird in Zug 3 freigeschaltet).

Nguyens Wechselscheiben
Alle Helden sind Meister Nguyen.

Kein Gesicht, kein Fall
Erhaltet alle 4 Züge einen Gesichtslosen Manipulator. (Noch 4 Züge!)

Nichts geht über Holmes
Seht Euch jeden Zug 2 Diener an. Erratet für eine Münze, welchen davon Euer nächster Gegner im letzten Kampf hatte.

Schwursteinbeschwörung
Kleine zeitverzerrte Diener gelangen in Zug 7 in die Gasthausauswahl und große in Zug 10.

Hoppla, alles Wildtiere!
Es gibt nur Wildtiere.

Hoppla, alles Dämonen!
Es gibt nur Dämonen.

Hoppla, alles Drachen!
Es gibt nur Drachen.

Hoppla, alles Elementare!
Es gibt nur Elementare.

Hoppla, alles BÖSE!
Es gibt nur böse 92 im Gasthaus.

Hoppla, alles Mechs!
Es gibt nur Mechs.

Hoppla, alles Murlocs!
Es gibt nur Murlocs.

Hoppla, alles Naga!
Es gibt nur Naga.

Hoppla, alles Piraten!
Es gibt nur Piraten. Käpt’n Hoggarr ist in der Dienerauswahl.

Hoppla, alles Stacheleber!
Es gibt nur Stacheleber.

Hoppla, alles Untote!
Es gibt nur Untote.

Kugel des Aufsehers
Aktualisiert Bobs Gasthaus mit Dienern Eures häufigsten Typs, nachdem Ihr Eure Gasthausstufe aufgewertet habt.

Vollgepackte Stellung
Das Gasthaus hat immer 7 Karten.

Komplize
Ihr habt keine Partnerschaltfläche. Wählt in Zug 4 eine Quest aus, um eine goldene Kopie Eures Partners zu erhalten.

Pfad des Schatzsuchers
Findet den Goldaffen, wenn Ihr 5-mal aktualisiert habt. (Noch

Perfektionierte Alchemie
Beginnt das Spiel mit einem Vergolder.

Planare Ausrichtung
Ihr erhaltet zu Beginn jedes Zuges einen zufälligen Diener Eures häufigsten Typs (wird in Zug 2 freigeschaltet).

Gemeinschaftskasse
Ihr könnt Eurem Teamkollegen jeden Zug bis zu 2 Gold senden.

Besonnenheit von Amitus
Unverbrauchtes Gold wird in Euren nächsten Zug übernommen. Wenn Ihr mindestens 5 gespart habt, erhaltet 1 mehr.

Quests
Es gibt Quests und Belohnungen in diesem Spiel!

Gewissenlose Verstärkung
Diener im Gasthaus erhalten jeweils zufällig Spott, Windzorn, Gottesschild oder Wiederkehr.

Steigende Spannung
Entdeckt einen Gasthauszauber der Stufe 1, nachdem Ihr das Gasthaus aufgewertet habt. (Wird in 2 Zügen aufgewertet!)

Späher-Ehrenwort
Beginnt mit einem goldenen Geduldigen Späher auf dem Schlachtfeld.

Geheimnisse von Norgannon
Es gibt Gasthausstufe 7. Beginnt mit 10 zusätzlicher Rüstung.

Spiegel der Sin’dorei
Ihr erhaltet für den ersten Gasthauszauber, den Ihr in jedem Zug kauft, eine zusätzliche Kopie (wird in Zug 5 freigeschaltet).

Geist der Freundschaft
Entdeckt auch einen Partner, nachdem Ihr Eure Partnerschaltfläche gedrückt habt.

Beschwörung der Champions
Zu Beginn des Spiels entdecken alle Spieler einen Diener der Stufe 6 aus den gleichen Optionen.

Beschwörungspakt
Verringert die Kosten Eures nächsten Partners um (2), nachdem Ihr das Gasthaus aufgewertet habt.

Gasthaus-Spezial
Es gibt alle Dienertypen. Das Gasthaus hat immer 7 Karten.

Aman’Thuls Besonnenheit
Beginnt das Spiel auf Gasthausstufe 3 mit 9 Gold. Alle Karten beim ersten Kauf sind Stufe 3.

Die Goldene Arena
Alle Diener sind golden, aber Ihr erhaltet keine Drillingsbelohnungen.

Das Yogg-iseum
ALLE Spieler drehen zu Beginn jedes Zuges das GLEICHE Rad von Yogg-Saron.

Dritte Natur
Ihr könnt Eure Partnerschaltfläche ein 3. Mal drücken, um einen goldenen Partner zu erhalten. Er kostet die Hälfte.

Schatzhort
Entdeckt im 9. Zug einen goldenen Diener der Stufe 7. (Noch 8 Züge!

Schatzhort
Entdeckt im 5. Zug einen goldenen Diener der Stufe 3. (Noch 4 Runden!

Schatzhort
Entdeckt im 8. Zug einen goldenen Diener der Stufe 6. (Noch 7 Runden!

Schatzhort
Entdeckt im 7. Zug einen goldenen Diener der Stufe 5. (Noch 6 Runden!

Schatzhort
Entdeckt im 6. Zug einen goldenen Diener der Stufe 4. (Noch 5 Runden!

Wirbelnde Sanduhr
Alle 4 Chronum in diesem Spiel sind in der kleinen Zeit[d]krümmung nutzbar. Ungenutztes Chronum wird in die große Zeitkrümmung übernommen.

Unbezahlter Ärger
Beginnt mit 1 Gold. Diener kosten 1 Gold, aber lassen sich für 0 verkaufen. Die Aufwertung des Gasthauses kostet (2) weniger.

Unerwartetes Portal
Besucht in einem zufälligen Zug in diesem Spiel eine Zeitkrümmung.

Preissteigerung
Entdeckt einen Dunkelmond-Preis Stufe 1, nachdem Ihr das Gasthaus aufgewertet habt. (wird in 3 Zügen! aufgewertet!)

Bewertungsinflation
Gasthausstufe 1 existiert nicht. Diener kosten Gold, das ihrer Gasthausstufe entspricht

Wie hoch ist die Wahrscheinlichkeit?
Nur ungerade Stufen existieren. Drillingsbelohnungen entdecken einen Diener auf Eurer Gasthausstufe.