Anomalie
Spis wszystkich anomalii Battlegrounds i ich efektów.

Festynowa nagroda
W Nagrodach za trójkę Odkrywasz Lunomroczną nagrodę z Poziomu 1 zamiast stronnika. (Ulepsza się za 4 |4(turę,tury,tur)!)

Nabicie w butelkę
Na początku każdej tury otrzymujesz Zabutelkowany portal.

Przyjacielska poprawka
Koszt twojego przycisku Towarzysza jest o 50% wyższy, ale po zakupie karty zmniejsza się o (1).

Anomalna łapówka
Gdy sprzedasz stronnika, stronnik w Karczmie otrzyma jego statystyki.

Anomalny Zbieg Czasów
Rozpocznij z „Zakrzywionym Zbiegiem Czasów” jako twoją drugą mocą specjalną.

Anomalny sześcian
Rozpocznij z „Tajemniczym sześcianem” jako twoją drugą mocą specjalną. Odblokowuje się w 5 turze. (Jeszcze 4 |4(tura,tury,tur)!)

Anomalny dowód
Na początku każdej tury wybierz jedną z 2 nowych nagród za Zadania. (Odblokowuje się w 4 turze).

Anomalna wyprawa
Na początku gry Odkryj stronników z Poziomu 6, 4 i 2. Otrzymasz ich na tych Poziomach.

Anomalna linia czasu
Rozpocznij z „Alternatywną linią czasową” jako twoją drugą mocą specjalną.

Anomalny bliźniak
Początek walki: Przyzwij kopię twojego stronnika z najwyższym zdrowiem.

Anomalna kula mądrości
Czasem otrzymujesz pomocne Odświeżenia! (Odblokowuje się w 5 turze).

Wybór publiczności
Na początku każdej tury jeden gracz wybiera kartę, którą WSZYSCY gracze otrzymają na koniec tury.

Tylko dla dużych chłopców
Istnieją tylko Poziomy Karczmy 3, 4, 5 i 6. Zaczynasz grę z dodatkowymi 10 pkt. pancerza.

Błogosławieni i przeklęci
Początek walki: Daj Boską tarczę twojemu stronnikowi z lewego skraju planszy oraz Odrodzenie twojemu stronnikowi z prawego skraju planszy.

Krew Sargerasa
Na początku każdej tury ustaw zdrowie twojego bohatera na 12.

Dar chronum
W każdym skoku czasowym otrzymujesz dodatkowo 1 szt. chronum.

Dochodowa wieprzowina
Zaczynasz z dwiema ulepszalnymi Świnkami skarbonkami. Rozbij je, aby otrzymać złoto!

Sprowadzamy towarzyszy
W Karczmie są dostępni Towarzysze.

Towarzysze
W tej grze są Towarzysze!

Kolorowe koleżeństwo
Towarzysze są wszystkimi rodzajami stronników.

Nieustanna edukacja
Na początku każdej tury otrzymujesz Ewoluujący zwój. W każdej turze zmienia się w zaklęcie z Karczmy z wyższego Poziomu.

Kosmiczny dualizm
Na początku gry Odkryj drugą moc specjalną.

Klątwa Aggramara
Zaczynasz grę z 5 pkt. zdrowia i 5 szt. złota. Twój bohater może przyjąć maksymalnie 1 pkt. obrażeń naraz.

Nagrody Festynu Lunomroku
Co 4 tury Odkryj Nagrodę Festynu Lunomroku. (Jeszcze 3 |4(tura,tury,tur)!)

Najgłębsze brzmienia
Na początku twojej tury otrzymujesz tymczasowo 2 Głębokie brzmienia. Za każdym razem zwiększają statystyki stronnika!

Rezerwy animy Denatriusa
Rozpocznij z „Kto to uczynił?” jako twoją drugą mocą specjalną.

Potyczka dwugłowców
Gdy kupisz pierwszą kartę w każdej turze, otrzymujesz dodatkową kopię.

Echa Argusa
Twoje Okrzyki bojowe i Agonie aktywowane są jeszcze raz.

Jedenasta godzina
Gdy twój bohater po raz pierwszy otrzyma śmiertelne obrażenia w walce, zapobiegasz im i otrzymujesz 11 szt. złota w następnej turze.

Elita elfów
W Karczmie oferowane są tylko karty z twojego Poziomu.

Awaryjne lądowanie
Dwa razy na turę możesz usunąć z twojej puli wszystkie kopie stronnika w Karczmie.

Wszystko płonie!
Na początku gry otrzymujesz 25 pkt. obrażeń. Gdy zginie inny bohater, odzyskujesz 5 pkt. zdrowia.

Linia produkcyjna
Na koniec co 2 tury otrzymujesz bazową kopię twojego stronnika najbardziej wysuniętego na lewo. (Jeszcze 2 |4(tura,tury,tur)!)

Fałszywi idole
Potrzebujesz tylko 2 kopii stronnika, aby zmienić go w złotego. Zamiast Nagrody za trójkę złoci stronnicy zapewniają Monety z Karczmy.

Koci fart
Gdy zginie inny bohater, Odkryj stronnika z jego składu. Zachowuje wszystkie efekty.

Precyzyjna klepsydra
Zaczynasz grę z Karczmą na Poziomie 2.

Flaga na wietrze
Co 3 |4(turę,tury,tur) otrzymujesz zaklęcie, które dodaje bazowe kopie stronnika do TWOJEJ puli stronników. (Jeszcze 3 |4(tura,tury,tur)!)

Łupy gladiatora
Gdy wygrasz walkę, Odkryj stronnika z twojego Poziomu. Jeśli nie wygrasz walki, otrzymujesz losowego stronnika z Poziomu niższego o jeden.

Złota strzała
Co 3 tury otrzymujesz Złotą strzałę. (Jeszcze 3 |4(tura,tury,tur)!)

Złota przyjaźń
Raz na grę możesz Ozłocić i Przekazać stronnika.

Sztorm Golgannetha
Stronnicy kosztują 2 szt. złota. Nie możesz Odświeżać Karczmy. Odświeża się, gdy kupisz kartę.

Bosak Tytanów
Pierwszy stronnik, którego kupisz w każdej turze, będzie darmowy.

Większa fortuna
Rozpocznij z „Większą kryształową kulą” jako twoją drugą mocą specjalną.

Większe sakwy
Rozpocznij z „Rosnącą kolekcją” jako twoją drugą mocą specjalną.

Na co mi nieparzyste?
Istnieją tylko Poziomy Karczmy 2, 4 i 6. W Nagrodach za trójkę Odkrywasz stronnika z twojego Poziomu.

Imponująca dalekowzroczność
Pomniejszą Ozdobę kupisz w turze 5, a Większą Ozdobę w turze 8.

Mutacja przy inkubacji
Stronnicy bez rodzaju są wszystkich rodzajów.

Skład na start
Zaczynasz grę z 3 różnymi stronnikami z Poziomu 2 w ręce.

Rozeznanie
Po każdym Odświeżeniu w Karczmie oferowane jest dodatkowe zaklęcie.

Pomniejsza fortuna
Rozpocznij z „Pomniejszą kryształową kulą” jako twoją drugą mocą specjalną.

Mniejsze sakwy
Rozpocznij z „Fantastycznym skarbem” jako twoją drugą mocą specjalną.

Oświetlenie drogi
Gdy Odświeżysz dwa razy, otrzymujesz 1 szt. złota w następnej turze. (Jeszcze

Linia na piasku
Zaczynasz grę z Piaskusią.

Maluchy
Istnieją tylko Poziomy Karczmy 1, 2, 3 i 4.

Magiczny sklep
W Karczmie są bilety zaklęć! Zdobądź 3, aby Odkryć zaklęcie z Karczmy z twojego Poziomu. (Jeszcze

Duża mikstura ze złotociernia
Duży skok czasowy oferuje w tej grze 5 złotych stronników, którzy nie zapewniają Nagrody za trójkę.

Duży przeskok
W turach 8 i 9 odwiedź duży skok czasowy. W tej grze nie ma małego skoku czasowego.

Skrzynka skarbów Marina
Wszyscy bohaterowie zamieniają się w Marina Zarządcę. Wybierz „Rosnącą kolekcję” na twoją drugą moc specjalną.

Ustawiony mecz
Obstaw zwycięzcę twojej następnej walki. Jeśli ten gracz wygra, otrzymujesz 3 Złote monety.

Mechaniczny stadion Mimirona
Nie możesz ulepszać Karczmy za złoto. Automatycznie ulepsza się co 2 tury. (Jeszcze 2 |4(tura,tury,tur)!)

Mała mikstura ze złotociernia
Mały skok czasowy oferuje w tej grze 5 złotych stronników, którzy nie zapewniają Nagrody za trójkę.

Bój o kasę
Zaczynasz grę z 10 szt. złota.

Mistyczny rozkwit
Na początku każdej tury Odkryj zaklęcie z Karczmy. (Odblokowuje się w 3 turze).

Wir przemieniający w Nguyena
Wszyscy bohaterowie zamieniają się w Mistrza Nguyena.

Twarzą w twarz
Co 4 tury otrzymujesz Beztwarzowego manipulatora. (Jeszcze 4 |4(tura,tury,tur)!)

Nie ma jak u Holmesa
W każdej turze spójrz na 2 stronników. Zgadnij, którego twój następny przeciwnik miał w ostatniej walce, aby otrzymać Monetę.

Przywoływanie kamienia przysięgi
Stronnicy z małego skoku czasowego trafiają do puli Karczmy w 7 turze, a stronnicy z dużego skoku czasowego w 10 turze.

Ojej, same bestie!
W Karczmie dostępne są tylko Bestie.

Ojej, same demony!
W Karczmie dostępne są tylko Demony.

Ojej, same smoki!
W Karczmie dostępne są tylko Smoki.

Ojej, same żywiołaki!
W Karczmie dostępne są tylko Żywiołaki.

Ojej, samo ZŁO!
Dostępne są tylko złe karty typu 92.

Ojej, same mechy!
W Karczmie dostępne są tylko Mechy.

Ojej, same murloki!
W Karczmie dostępne są tylko Murloki.

Ojej, same nagi!
W Karczmie dostępne są tylko Nagi.

Ojej, sami piraci!
W Karczmie dostępni są tylko Piraci. Kapitan Wyżerrr znajduje się w puli stronników.

Ojej, same kolcozwierze!
W Karczmie dostępne są tylko Kolcozwierze.

Ojej, sami nieumarli!
W Karczmie dostępni są tylko Nieumarli.

Kula nadzorcy
Gdy ulepszysz Karczmę, Odśwież i zapełnij ją stronnikami przeważającego rodzaju spośród przyjaznych stronników.

Pełne trybuny
W Karczmie jest zawsze 7 kart.

Wspólnik w zbrodni
Nie masz przycisku Towarzysza. W 4 turze wybierz Zadanie, aby uzyskać złotego Towarzysza.

Trasa poszukiwacza skarbów
Za każdym razem gdy Odświeżysz 5 razy, znajdziesz Złotą Małpę! (Jeszcze

Udoskonalona alchemia
Zaczynasz grę z Ozłoceniem.

Planarna koniunkcja
Na początku każdej tury otrzymujesz losowego stronnika przeważającego rodzaju spośród twoich stronników. (Odblokowuje się w 2 turze).

Zgromadzone zasoby
W każdej turze możesz przesłać maksymalnie 2 szt. złota twojemu towarzyszowi.

Rozwaga Amitus
Niewydane złoto jest przenoszone do następnej tury. Jeśli zachowasz co najmniej 5 szt. złota, otrzymujesz dodatkowo 1 szt. złota.

Zadania
W tej grze są zadania i nagrody!

Brawurowe ulepszenie
Każdy stronnik w Karczmie otrzymuje losowo Prowokację, Furię wichru, Boską tarczę lub Odrodzenie.

Narastający prąd
Gdy ulepszysz Karczmę, Odkryj zaklęcie z Karczmy z Poziomu 1. (Ulepsza się za 2 |4(turę,tury,tur)!)

Honor zwiadowcy
Zaczynasz grę ze złotym Cierpliwym zwiadowcą.

Tajemnice Norgannona
Istnieje 7 Poziom Karczmy. Zaczynasz grę z dodatkowymi 10 pkt. pancerza.

Lustro sin'dorei
Gdy kupisz pierwsze zaklęcie z Karczmy w każdej turze, otrzymujesz jego dodatkową kopię. (Odblokowuje się w 5 turze).

Duch przyjaźni
Gdy naciskasz przycisk Towarzysza, dodatkowo Odkrywasz Towarzysza.

Przyzywanie czempionów
Na początku gry wszyscy gracze Odkrywają stronnika z Poziomu 6 spośród tych samych dostępnych stronników.

Pakt przywołania
Gdy ulepszysz Karczmę, zmniejsz koszt twojego następnego Towarzysza o (2).

Specjalność Karczmy
Dostępne są wszystkie typy stronników. W Karczmie jest zawsze 7 kart.

Powściągliwość Aman'Thula
Zaczynasz od 3 Poziomu Karczmy i z 9 szt. złota. Wszystkie karty z twojej pierwszej puli są Poziomu 3.

Złota Arena
WSZYSCY stronnicy są złoci, ale nie otrzymujesz Nagród za trójkę.

Yoggiseum
Na początku każdej tury WSZYSCY gracze kręcą TYM SAMYM Kołem Yogg-Sarona.

Trzecia natura
Możesz nacisnąć przycisk Towarzysza trzeci raz, aby uzyskać złotego Towarzysza. Kosztuje o połowę mniej.

Stosy skarbów
W 9 turze Odkryj złotego stronnika z Poziomu 7. (Jeszcze 8 |4(tura,tury,tur)!)

Stosy skarbów
W 5 turze Odkryj złotego stronnika z Poziomu 3. (Jeszcze 4 |4(tura,tury,tur)!)

Stosy skarbów
W 8 turze Odkryj złotego stronnika z Poziomu 6. (Jeszcze 7 |4(tura,tury,tur)!)

Stosy skarbów
W 7 turze Odkryj złotego stronnika z Poziomu 5. (Jeszcze 6 |4(tura,tury,tur)!)

Stosy skarbów
W 6 turze Odkryj złotego stronnika z Poziomu 4. (Jeszcze 5 |4(tura,tury,tur)!)

Wypaczona klepsydra
Wszystkie 4 szt. chronum można zużyć w tej grze podczas małego skoku czasowego. Niewykorzystane chronum przechodzi do dużego skoku czasowego.

Chaotyczne koszty
Zaczynasz z 1 szt. złota. Stronnicy kosztują (1) szt. złota, ale nie otrzymujesz złota za ich sprzedaż. Ulepszenie Karczmy kosztuje (2) mniej.

Nieprzewidziany portal
W tej grze odwiedź w losowej turze skok czasowy.

Zgarnij nagrodę!
Gdy ulepszysz Karczmę, Odkryj Lunomroczną nagrodę z Poziomu 1. (Ulepsza się za 3 |4(turę,tury,tur!))

Zwariowana wycena
Poziom Karczmy 1 nie istnieje. Stronnicy kosztują tyle, ile wynosi ich Poziom.

Na co mi parzyste?
Istnieją tylko Poziomy Karczmy 1, 3 i 5. W Nagrodach za trójkę Odkrywasz stronnika z twojego Poziomu.