Battlegrounds Buddy
PL Polski

Anomalie

Spis wszystkich anomalii Battlegrounds i ich efektów.

Festynowa nagroda

Festynowa nagroda

W Nagrodach za trójkę Odkrywasz Lunomroczną nagrodę z Poziomu 1 zamiast stronnika. (Ulepsza się za 4 |4(turę,tury,tur)!)

Nabicie w butelkę

Nabicie w butelkę

Na początku każdej tury otrzymujesz Zabutelkowany portal.

Przyjacielska poprawka

Przyjacielska poprawka

Koszt twojego przycisku Towarzysza jest o 50% wyższy, ale po zakupie karty zmniejsza się o (1).

Anomalna łapówka

Anomalna łapówka

Gdy sprzedasz stronnika, stronnik w Karczmie otrzyma jego statystyki.

Anomalny Zbieg Czasów

Anomalny Zbieg Czasów

Rozpocznij z „Zakrzywionym Zbiegiem Czasów” jako twoją drugą mocą specjalną.

Anomalny sześcian

Anomalny sześcian

Rozpocznij z „Tajemniczym sześcianem” jako twoją drugą mocą specjalną. Odblokowuje się w 5 turze. (Jeszcze 4 |4(tura,tury,tur)!)

Anomalny dowód

Anomalny dowód

Na początku każdej tury wybierz jedną z 2 nowych nagród za Zadania. (Odblokowuje się w 4 turze).

Anomalna wyprawa

Anomalna wyprawa

Na początku gry Odkryj stronników z Poziomu 6, 4 i 2. Otrzymasz ich na tych Poziomach.

Anomalna linia czasu

Anomalna linia czasu

Rozpocznij z „Alternatywną linią czasową” jako twoją drugą mocą specjalną.

Anomalny bliźniak

Anomalny bliźniak

Początek walki: Przyzwij kopię twojego stronnika z najwyższym zdrowiem.

Anomalna kula mądrości

Anomalna kula mądrości

Czasem otrzymujesz pomocne Odświeżenia! (Odblokowuje się w 5 turze).

Wybór publiczności

Wybór publiczności

Na początku każdej tury jeden gracz wybiera kartę, którą WSZYSCY gracze otrzymają na koniec tury.

Tylko dla dużych chłopców

Tylko dla dużych chłopców

Istnieją tylko Poziomy Karczmy 3, 4, 5 i 6. Zaczynasz grę z dodatkowymi 10 pkt. pancerza.

Błogosławieni i przeklęci

Błogosławieni i przeklęci

Początek walki: Daj Boską tarczę twojemu stronnikowi z lewego skraju planszy oraz Odrodzenie twojemu stronnikowi z prawego skraju planszy.

Krew Sargerasa

Krew Sargerasa

Na początku każdej tury ustaw zdrowie twojego bohatera na 12.

Dar chronum

Dar chronum

W każdym skoku czasowym otrzymujesz dodatkowo 1 szt. chronum.

Dochodowa wieprzowina

Dochodowa wieprzowina

Zaczynasz z dwiema ulepszalnymi Świnkami skarbonkami. Rozbij je, aby otrzymać złoto!

Sprowadzamy towarzyszy

Sprowadzamy towarzyszy

W Karczmie są dostępni Towarzysze.

Towarzysze

Towarzysze

W tej grze są Towarzysze!

Kolorowe koleżeństwo

Kolorowe koleżeństwo

Towarzysze są wszystkimi rodzajami stronników.

Nieustanna edukacja

Nieustanna edukacja

Na początku każdej tury otrzymujesz Ewoluujący zwój. W każdej turze zmienia się w zaklęcie z Karczmy z wyższego Poziomu.

Kosmiczny dualizm

Kosmiczny dualizm

Na początku gry Odkryj drugą moc specjalną.

Klątwa Aggramara

Klątwa Aggramara

Zaczynasz grę z 5 pkt. zdrowia i 5 szt. złota. Twój bohater może przyjąć maksymalnie 1 pkt. obrażeń naraz.

Nagrody Festynu Lunomroku

Nagrody Festynu Lunomroku

Co 4 tury Odkryj Nagrodę Festynu Lunomroku. (Jeszcze 3 |4(tura,tury,tur)!)

Najgłębsze brzmienia

Najgłębsze brzmienia

Na początku twojej tury otrzymujesz tymczasowo 2 Głębokie brzmienia. Za każdym razem zwiększają statystyki stronnika!

Rezerwy animy Denatriusa

Rezerwy animy Denatriusa

Rozpocznij z „Kto to uczynił?” jako twoją drugą mocą specjalną.

Potyczka dwugłowców

Potyczka dwugłowców

Gdy kupisz pierwszą kartę w każdej turze, otrzymujesz dodatkową kopię.

Echa Argusa

Echa Argusa

Twoje Okrzyki bojowe i Agonie aktywowane są jeszcze raz.

Jedenasta godzina

Jedenasta godzina

Gdy twój bohater po raz pierwszy otrzyma śmiertelne obrażenia w walce, zapobiegasz im i otrzymujesz 11 szt. złota w następnej turze.

Elita elfów

Elita elfów

W Karczmie oferowane są tylko karty z twojego Poziomu.

Awaryjne lądowanie

Awaryjne lądowanie

Dwa razy na turę możesz usunąć z twojej puli wszystkie kopie stronnika w Karczmie.

Wszystko płonie!

Wszystko płonie!

Na początku gry otrzymujesz 25 pkt. obrażeń. Gdy zginie inny bohater, odzyskujesz 5 pkt. zdrowia.

Linia produkcyjna

Linia produkcyjna

Na koniec co 2 tury otrzymujesz bazową kopię twojego stronnika najbardziej wysuniętego na lewo. (Jeszcze 2 |4(tura,tury,tur)!)

Fałszywi idole

Fałszywi idole

Potrzebujesz tylko 2 kopii stronnika, aby zmienić go w złotego. Zamiast Nagrody za trójkę złoci stronnicy zapewniają Monety z Karczmy.

Koci fart

Koci fart

Gdy zginie inny bohater, Odkryj stronnika z jego składu. Zachowuje wszystkie efekty.

Precyzyjna klepsydra

Precyzyjna klepsydra

Zaczynasz grę z Karczmą na Poziomie 2.

Flaga na wietrze

Flaga na wietrze

Co 3 |4(turę,tury,tur) otrzymujesz zaklęcie, które dodaje bazowe kopie stronnika do TWOJEJ puli stronników. (Jeszcze 3 |4(tura,tury,tur)!)

Łupy gladiatora

Łupy gladiatora

Gdy wygrasz walkę, Odkryj stronnika z twojego Poziomu. Jeśli nie wygrasz walki, otrzymujesz losowego stronnika z Poziomu niższego o jeden.

Złota strzała

Złota strzała

Co 3 tury otrzymujesz Złotą strzałę. (Jeszcze 3 |4(tura,tury,tur)!)

Złota przyjaźń

Złota przyjaźń

Raz na grę możesz Ozłocić i Przekazać stronnika.

Sztorm Golgannetha

Sztorm Golgannetha

Stronnicy kosztują 2 szt. złota. Nie możesz Odświeżać Karczmy. Odświeża się, gdy kupisz kartę.

Bosak Tytanów

Bosak Tytanów

Pierwszy stronnik, którego kupisz w każdej turze, będzie darmowy.

Większa fortuna

Większa fortuna

Rozpocznij z „Większą kryształową kulą” jako twoją drugą mocą specjalną.

Większe sakwy

Większe sakwy

Rozpocznij z „Rosnącą kolekcją” jako twoją drugą mocą specjalną.

Na co mi nieparzyste?

Na co mi nieparzyste?

Istnieją tylko Poziomy Karczmy 2, 4 i 6. W Nagrodach za trójkę Odkrywasz stronnika z twojego Poziomu.

Imponująca dalekowzroczność

Imponująca dalekowzroczność

Pomniejszą Ozdobę kupisz w turze 5, a Większą Ozdobę w turze 8.

Mutacja przy inkubacji

Mutacja przy inkubacji

Stronnicy bez rodzaju są wszystkich rodzajów.

Skład na start

Skład na start

Zaczynasz grę z 3 różnymi stronnikami z Poziomu 2 w ręce.

Rozeznanie

Rozeznanie

Po każdym Odświeżeniu w Karczmie oferowane jest dodatkowe zaklęcie.

Pomniejsza fortuna

Pomniejsza fortuna

Rozpocznij z „Pomniejszą kryształową kulą” jako twoją drugą mocą specjalną.

Mniejsze sakwy

Mniejsze sakwy

Rozpocznij z „Fantastycznym skarbem” jako twoją drugą mocą specjalną.

Oświetlenie drogi

Oświetlenie drogi

Gdy Odświeżysz dwa razy, otrzymujesz 1 szt. złota w następnej turze. (Jeszcze

Linia na piasku

Linia na piasku

Zaczynasz grę z Piaskusią.

Maluchy

Maluchy

Istnieją tylko Poziomy Karczmy 1, 2, 3 i 4.

Magiczny sklep

Magiczny sklep

W Karczmie są bilety zaklęć! Zdobądź 3, aby Odkryć zaklęcie z Karczmy z twojego Poziomu. (Jeszcze

Duża mikstura ze złotociernia

Duża mikstura ze złotociernia

Duży skok czasowy oferuje w tej grze 5 złotych stronników, którzy nie zapewniają Nagrody za trójkę.

Duży przeskok

Duży przeskok

W turach 8 i 9 odwiedź duży skok czasowy. W tej grze nie ma małego skoku czasowego.

Skrzynka skarbów Marina

Skrzynka skarbów Marina

Wszyscy bohaterowie zamieniają się w Marina Zarządcę. Wybierz „Rosnącą kolekcję” na twoją drugą moc specjalną.

Ustawiony mecz

Ustawiony mecz

Obstaw zwycięzcę twojej następnej walki. Jeśli ten gracz wygra, otrzymujesz 3 Złote monety.

Mechaniczny stadion Mimirona

Mechaniczny stadion Mimirona

Nie możesz ulepszać Karczmy za złoto. Automatycznie ulepsza się co 2 tury. (Jeszcze 2 |4(tura,tury,tur)!)

Mała mikstura ze złotociernia

Mała mikstura ze złotociernia

Mały skok czasowy oferuje w tej grze 5 złotych stronników, którzy nie zapewniają Nagrody za trójkę.

Bój o kasę

Bój o kasę

Zaczynasz grę z 10 szt. złota.

Mistyczny rozkwit

Mistyczny rozkwit

Na początku każdej tury Odkryj zaklęcie z Karczmy. (Odblokowuje się w 3 turze).

Wir przemieniający w Nguyena

Wir przemieniający w Nguyena

Wszyscy bohaterowie zamieniają się w Mistrza Nguyena.

Twarzą w twarz

Twarzą w twarz

Co 4 tury otrzymujesz Beztwarzowego manipulatora. (Jeszcze 4 |4(tura,tury,tur)!)

Nie ma jak u Holmesa

Nie ma jak u Holmesa

W każdej turze spójrz na 2 stronników. Zgadnij, którego twój następny przeciwnik miał w ostatniej walce, aby otrzymać Monetę.

Przywoływanie kamienia przysięgi

Przywoływanie kamienia przysięgi

Stronnicy z małego skoku czasowego trafiają do puli Karczmy w 7 turze, a stronnicy z dużego skoku czasowego w 10 turze.

Ojej, same bestie!

Ojej, same bestie!

W Karczmie dostępne są tylko Bestie.

Ojej, same demony!

Ojej, same demony!

W Karczmie dostępne są tylko Demony.

Ojej, same smoki!

Ojej, same smoki!

W Karczmie dostępne są tylko Smoki.

Ojej, same żywiołaki!

Ojej, same żywiołaki!

W Karczmie dostępne są tylko Żywiołaki.

Ojej, samo ZŁO!

Ojej, samo ZŁO!

Dostępne są tylko złe karty typu 92.

Ojej, same mechy!

Ojej, same mechy!

W Karczmie dostępne są tylko Mechy.

Ojej, same murloki!

Ojej, same murloki!

W Karczmie dostępne są tylko Murloki.

Ojej, same nagi!

Ojej, same nagi!

W Karczmie dostępne są tylko Nagi.

Ojej, sami piraci!

Ojej, sami piraci!

W Karczmie dostępni są tylko Piraci. Kapitan Wyżerrr znajduje się w puli stronników.

Ojej, same kolcozwierze!

Ojej, same kolcozwierze!

W Karczmie dostępne są tylko Kolcozwierze.

Ojej, sami nieumarli!

Ojej, sami nieumarli!

W Karczmie dostępni są tylko Nieumarli.

Kula nadzorcy

Kula nadzorcy

Gdy ulepszysz Karczmę, Odśwież i zapełnij ją stronnikami przeważającego rodzaju spośród przyjaznych stronników.

Pełne trybuny

Pełne trybuny

W Karczmie jest zawsze 7 kart.

Wspólnik w zbrodni

Wspólnik w zbrodni

Nie masz przycisku Towarzysza. W 4 turze wybierz Zadanie, aby uzyskać złotego Towarzysza.

Trasa poszukiwacza skarbów

Trasa poszukiwacza skarbów

Za każdym razem gdy Odświeżysz 5 razy, znajdziesz Złotą Małpę! (Jeszcze

Udoskonalona alchemia

Udoskonalona alchemia

Zaczynasz grę z Ozłoceniem.

Planarna koniunkcja

Planarna koniunkcja

Na początku każdej tury otrzymujesz losowego stronnika przeważającego rodzaju spośród twoich stronników. (Odblokowuje się w 2 turze).

Zgromadzone zasoby

Zgromadzone zasoby

W każdej turze możesz przesłać maksymalnie 2 szt. złota twojemu towarzyszowi.

Rozwaga Amitus

Rozwaga Amitus

Niewydane złoto jest przenoszone do następnej tury. Jeśli zachowasz co najmniej 5 szt. złota, otrzymujesz dodatkowo 1 szt. złota.

Zadania

Zadania

W tej grze są zadania i nagrody!

Brawurowe ulepszenie

Brawurowe ulepszenie

Każdy stronnik w Karczmie otrzymuje losowo Prowokację, Furię wichru, Boską tarczę lub Odrodzenie.

Narastający prąd

Narastający prąd

Gdy ulepszysz Karczmę, Odkryj zaklęcie z Karczmy z Poziomu 1. (Ulepsza się za 2 |4(turę,tury,tur)!)

Honor zwiadowcy

Honor zwiadowcy

Zaczynasz grę ze złotym Cierpliwym zwiadowcą.

Tajemnice Norgannona

Tajemnice Norgannona

Istnieje 7 Poziom Karczmy. Zaczynasz grę z dodatkowymi 10 pkt. pancerza.

Lustro sin'dorei

Lustro sin'dorei

Gdy kupisz pierwsze zaklęcie z Karczmy w każdej turze, otrzymujesz jego dodatkową kopię. (Odblokowuje się w 5 turze).

Duch przyjaźni

Duch przyjaźni

Gdy naciskasz przycisk Towarzysza, dodatkowo Odkrywasz Towarzysza.

Przyzywanie czempionów

Przyzywanie czempionów

Na początku gry wszyscy gracze Odkrywają stronnika z Poziomu 6 spośród tych samych dostępnych stronników.

Pakt przywołania

Pakt przywołania

Gdy ulepszysz Karczmę, zmniejsz koszt twojego następnego Towarzysza o (2).

Specjalność Karczmy

Specjalność Karczmy

Dostępne są wszystkie typy stronników. W Karczmie jest zawsze 7 kart.

Powściągliwość Aman'Thula

Powściągliwość Aman'Thula

Zaczynasz od 3 Poziomu Karczmy i z 9 szt. złota. Wszystkie karty z twojej pierwszej puli są Poziomu 3.

Złota Arena

Złota Arena

WSZYSCY stronnicy są złoci, ale nie otrzymujesz Nagród za trójkę.

Yoggiseum

Yoggiseum

Na początku każdej tury WSZYSCY gracze kręcą TYM SAMYM Kołem Yogg-Sarona.

Trzecia natura

Trzecia natura

Możesz nacisnąć przycisk Towarzysza trzeci raz, aby uzyskać złotego Towarzysza. Kosztuje o połowę mniej.

Stosy skarbów

Stosy skarbów

W 9 turze Odkryj złotego stronnika z Poziomu 7. (Jeszcze 8 |4(tura,tury,tur)!)

Stosy skarbów

Stosy skarbów

W 5 turze Odkryj złotego stronnika z Poziomu 3. (Jeszcze 4 |4(tura,tury,tur)!)

Stosy skarbów

Stosy skarbów

W 8 turze Odkryj złotego stronnika z Poziomu 6. (Jeszcze 7 |4(tura,tury,tur)!)

Stosy skarbów

Stosy skarbów

W 7 turze Odkryj złotego stronnika z Poziomu 5. (Jeszcze 6 |4(tura,tury,tur)!)

Stosy skarbów

Stosy skarbów

W 6 turze Odkryj złotego stronnika z Poziomu 4. (Jeszcze 5 |4(tura,tury,tur)!)

Wypaczona klepsydra

Wypaczona klepsydra

Wszystkie 4 szt. chronum można zużyć w tej grze podczas małego skoku czasowego. Niewykorzystane chronum przechodzi do dużego skoku czasowego.

Chaotyczne koszty

Chaotyczne koszty

Zaczynasz z 1 szt. złota. Stronnicy kosztują (1) szt. złota, ale nie otrzymujesz złota za ich sprzedaż. Ulepszenie Karczmy kosztuje (2) mniej.

Nieprzewidziany portal

Nieprzewidziany portal

W tej grze odwiedź w losowej turze skok czasowy.

Zgarnij nagrodę!

Zgarnij nagrodę!

Gdy ulepszysz Karczmę, Odkryj Lunomroczną nagrodę z Poziomu 1. (Ulepsza się za 3 |4(turę,tury,tur!))

Zwariowana wycena

Zwariowana wycena

Poziom Karczmy 1 nie istnieje. Stronnicy kosztują tyle, ile wynosi ich Poziom.

Na co mi parzyste?

Na co mi parzyste?

Istnieją tylko Poziomy Karczmy 1, 3 i 5. W Nagrodach za trójkę Odkrywasz stronnika z twojego Poziomu.