Battlegrounds Buddy
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Anomalías

Referencia de todas las anomalías de Battlegrounds y sus efectos.

Una recompensa justa

Una recompensa justa

En lugar de un esbirro, la recompensa de triple Descubre un premio de la Luna Negra de nivel 4. (¡Mejora en 1 turnos!.

Azul y en botella

Azul y en botella

Al comienzo de cada turno, obtienes un Portal embotellado.

Amigos bien avenidos

Amigos bien avenidos

El coste de tu Botón de colega es un 50% mayor, pero se reduce en (1) de oro después de que compres una carta.

Soborno anómalo

Soborno anómalo

Después de vender un esbirro, otorga sus estadísticas a un esbirro de la taberna.

Confluencia anómala

Confluencia anómala

Empiezas con «Confluencia asíncrona» como segundo poder de héroe.

Cubo anómalo

Cubo anómalo

Empiezas con «Cubo sorpresa» como segundo poder de héroe. Se desbloquea en el turno 5. (¡4 turnos más!).

Prueba anómala

Prueba anómala

Al comienzo de cada turno, elige entre 2 nuevas recompensas de misión. (Se desbloquea en el turno 4).

Expedición anómala

Expedición anómala

Al comienzo de la partida, Descubre esbirros de los niveles 6, 4 y 2 que obtendrás al llegar a esos niveles.

Línea temporal anómala

Línea temporal anómala

Empiezas con «Línea temporal alterna» como segundo poder de héroe.

Gemelo anómalo

Gemelo anómalo

Comienzo del combate: Invoca una copia de tu esbirro con más salud.

Esfera sabia anómala

Esfera sabia anómala

De vez en cuando, ¡obtienes útiles Refrescares! (Se desbloquea en el turno 5).

Lo que diga el público

Lo que diga el público

Al comienzo de cada turno, un jugador elige una carta para que la reciban todos los jugadores al final del turno.

Gran liga

Gran liga

Solo existen los niveles de taberna 3, 4, 5 y 6. Empieza con 10 p. de armadura extra.

Bendecido o desgraciado

Bendecido o desgraciado

Comienzo del combate: Otorga Escudo divino a tu esbirro del extremo izquierdo y Renacer a tu esbirro del extremo derecho.

Sangre de Sargeras

Sangre de Sargeras

Al comienzo de tu turno, establece la salud de tu héroe en 12 p.

Favor de Cronio

Favor de Cronio

Obtienes 1 de Cronio adicional en cada Asincronía.

Jabalí cinco jotas

Jabalí cinco jotas

Empieza con dos «Cerditos hucha» mejorables. ¡Rómpelos para obtener oro!

Trae a los colegas

Trae a los colegas

Hay colegas en la taberna.

Colegas

Colegas

¡En esta partida hay colegas!

Camaradas variados

Camaradas variados

Los colegas son esbirros de todos los tipos.

Formación permanente

Formación permanente

Al comienzo de cada turno, obtienes un Pergamino evolutivo. Cada turno, se transforma en un hechizo de un nivel superior.

Dualidad cósmica

Dualidad cósmica

Al comienzo de la partida, Descubre un segundo poder de héroe.

La maldición de Aggramar

La maldición de Aggramar

Empieza la partida con 5 p. de salud y 5 monedas de oro. Tu héroe solo puede recibir 1 p. de daño cada vez.

Premios de la Feria de la Luna Negra

Premios de la Feria de la Luna Negra

Cada 4 turnos, Descubre un premio de la Feria de la Luna Negra. (¡3 turnos más!).

Tempranero de las profundidades

Tempranero de las profundidades

Al comienzo de tu turno, obtienes 2 Blues profundos temporales. ¡Aumentan las estadísticas de un esbirro poco a poco!

Reservas de ánima de Denathrius

Reservas de ánima de Denathrius

Empiezas con «¿Quién es el culpable?» como segundo poder de héroe.

Doblete

Doblete

La primera vez que compres una carta cada turno, obtienes una copia adicional.

Ecos de Argus

Ecos de Argus

Tus Gritos de batalla y Últimos alientos se activan una vez más.

A buenas horas

A buenas horas

La primera vez que tu héroe vaya a recibir daño letal en combate, lo evita y, en lugar de ello, obtienes 11 de oro el siguiente turno.

Élite elfa

Élite elfa

La taberna solo ofrece cartas de tu nivel.

Aterrizaje de emergencia

Aterrizaje de emergencia

Dos veces por turno, puedes eliminar todas las copias de un esbirro de tu repertorio en la taberna.

¡Todo arde!

¡Todo arde!

Al comienzo de la partida, recibes 25 p. de daño. Restaura 5 p. de salud cuando otro héroe muere.

Línea de producción

Línea de producción

Al final de cada 2 turnos, obtienes una copia normal de tu primer esbirro por la izquierda. (¡2 turnos más!).

Falsos ídolos

Falsos ídolos

Solo necesitas 2 copias para hacer que los esbirros sean dorados. Te otorgarán monedas de taberna en vez de recompensas de triple.

Fortuna gatuna

Fortuna gatuna

Después de que muera otro héroe, Descubre un esbirro de su alineación. Conserva los encantamientos.

Reloj de arena remilgado

Reloj de arena remilgado

Empieza la partida en el nivel de taberna 2.

Enarbolar la bandera

Enarbolar la bandera

Cada 3 turnos, obtienes un hechizo que añade copias normales de un esbirro a tu repertorio de esbirros. (¡3 turnos más!).

Restos de gladiador

Restos de gladiador

Cada vez que ganas un combate, Descubre un esbirro de tu nivel. Si no, obtén uno aleatorio de nivel inferior.

Flecha dorada

Flecha dorada

Al comienzo de cada 3 turnos, obtienes una Flecha dorada. (¡3 turnos más!).

Amistad dorada

Amistad dorada

Una vez por partida, puedes Dorar y Pasar un esbirro.

Tempestad de Golganneth

Tempestad de Golganneth

Los esbirros cuestan 2 de oro. No puedes Refrescar la taberna. Se Refresca después de que compres una carta.

Rezón de Titanes

Rezón de Titanes

El primer esbirro que compres cada turno es gratis.

Fortuna mayor

Fortuna mayor

Empiezas con «Bola de cristal mayor» como segundo poder de héroe.

Faltriqueras mayores

Faltriqueras mayores

Empiezas con «Colección creciente» como segundo poder de héroe.

¿Cómo igualarlo?

¿Cómo igualarlo?

Solo existen los niveles de taberna 2, 4 y 6. Recompensa de triple. Descubre un esbirro de tu nivel.

Previsión impresionante

Previsión impresionante

Compras tu abalorio menor en el turno 5, y tu abalorio mayor en el turno 8.

Mutación de incubación

Mutación de incubación

Los esbirros sin tipo son esbirros de todos los tipos.

Alineación instantánea

Alineación instantánea

Empieza con 3 esbirros diferentes de nivel 2 en tu mano.

Estudiar el terreno

Estudiar el terreno

La taberna ofrece un hechizo de taberna adicional cada vez que se Refresca.

Fortuna menor

Fortuna menor

Empiezas con «Bola de cristal menor» como segundo poder de héroe.

Faltriqueras menores

Faltriqueras menores

Empiezas con «Tesoro fantástico» como segundo poder de héroe.

Iluminar el camino

Iluminar el camino

Después de Refrescar dos veces, obtienes 1 de oro el siguiente turno. (¡

Línea en la arena

Línea en la arena

Empiezas con una Macarena en juego.

Liguilla

Liguilla

Solo existen los niveles de taberna 1, 2, 3 y 4.

Tienda de magia

Tienda de magia

¡Hay vales de hechizos en la taberna! Reúne 3 para Descubrir un hechizo de taberna de tu nivel.

Poción de Espina de oro mayor

Poción de Espina de oro mayor

La Asincronía mayor ofrece 5 esbirros dorados en esta partida. No conceden recompensas de triple.

Puerta principal

Puerta principal

En los turnos 8 y 9, visitas la Asincronía mayor. No hay Asincronía menor en esta partida.

Caja del tesoro de Marin

Caja del tesoro de Marin

Todos los héroes son Marin el Gerente. Te da «Colección creciente» como segundo poder de héroe.

Partida amañada

Partida amañada

Adivina qué jugador ganará tu próximo combate. Si lo haces, obtienes 3 monedas de oro.

Estadio mecánico de Mimiron

Estadio mecánico de Mimiron

No puedes mejorar la taberna con oro, se mejora automáticamente cada 2 turnos. (¡2 turnos más!)

Poción de Espina de oro menor

Poción de Espina de oro menor

La Asincronía menor ofrece 5 esbirros dorados en esta partida. No conceden recompensas de triple.

Partida por dinero

Partida por dinero

Empieza el juego con 10 de oro.

Floración mística

Floración mística

Al comienzo de tu turno, Descubre un hechizo de taberna.(Se desbloquea en el turno 3)

Discos de transformación de Nguyen

Discos de transformación de Nguyen

Todos los héroes son Maestro Nguyen.

Ignoren al ignoto

Ignoren al ignoto

Cada 4 turnos, obtienes un Manipulador ignoto. (¡4 turnos más!).

Como en Holmes en ningún sitio

Como en Holmes en ningún sitio

Cada turno, mira 2 esbirros. Gana una moneda si adivinas cuál tenía tu próximo oponente en el último combate.

Invocación de piedra de juramento

Invocación de piedra de juramento

Los esbirros asíncronos menores entran en el repertorio de la taberna en el turno 7, y los mayores lo hacen en el turno 10.

¡Uy, todo bestias!

¡Uy, todo bestias!

Solo hay bestias en la taberna.

¡Uy, todo demonios!

¡Uy, todo demonios!

Solo hay demonios en la taberna.

¡Uy, todo dragones!

¡Uy, todo dragones!

Solo hay dragones en la taberna.

¡Uy, todo elementales!

¡Uy, todo elementales!

Solo hay elementales en la taberna.

¡Uy, todo MAL!

¡Uy, todo MAL!

Solo hay 92 con maldad en la taberna.

¡Uy, todo robots!

¡Uy, todo robots!

Solo hay robots en la taberna.

¡Uy, todo múrlocs!

¡Uy, todo múrlocs!

Solo hay múrlocs en la taberna.

¡Uy, todo nagas!

¡Uy, todo nagas!

Solo hay nagas en la taberna.

¡Uy, todo piratas!

¡Uy, todo piratas!

Solo hay piratas en la taberna. El capitán Hoggarr está en el repertorio.

¡Uy, todo jabaespines!

¡Uy, todo jabaespines!

Solo hay jabaespines en la taberna.

¡Uy, todo no-muertos!

¡Uy, todo no-muertos!

Solo hay no-muertos en la taberna.

Sobrestante de orbe

Sobrestante de orbe

Cuando mejoras la taberna, se refresca con esbirros de tu tipo más común.

Soportes compactos

Soportes compactos

La taberna siempre tiene 7 cartas.

Cómplice

Cómplice

No tienes Botón de colega. En el turno 4, eliges una Misión para obtener tu colega dorado.

Camino de buscatesoros

Camino de buscatesoros

Cada vez que uses Refrescar 5 veces, ¡encuentra el mono dorado! (¡

Alquimia perfecta

Alquimia perfecta

Empiezas con un dorador.

Alineamiento planar

Alineamiento planar

Al comienzo de cada turno, obtienes un esbirro de tu tipo más común. (Se desbloquea en el turno 2)

Recursos compartidos

Recursos compartidos

Puedes enviar hasta 2 de oro a tu compañero cada turno.

Prudencia de Amitus

Prudencia de Amitus

El oro no gastado pasa al siguiente turno. Si has ahorrado al menos 5, ganas 1 extra.

Misiones

Misiones

¡En esta partida hay misiones y recompensas!

Mejora imprudente

Mejora imprudente

Cada esbirro de la taberna obtiene aleatoriamente Provocar, Viento furioso, Escudo divino o Renacer.

Corriente creciente

Corriente creciente

Después de mejorar la taberna, Descubre un hechizo de taberna de nivel 1. (¡Mejora en 2 turnos!).

Honra de espía

Honra de espía

Empieza con un Espía paciente dorado en juego.

Secretos de Norgannon

Secretos de Norgannon

Existe el nivel 7 de la taberna. Empieza con 10 p. extra de armadura.

Espejo sin'dorei

Espejo sin'dorei

Después de que compres tu primer hechizo de cada turno, obtienes una copia adicional.(Se desbloquea en el turno 5)

Espíritu de la Amistad

Espíritu de la Amistad

Después de que pulsas tu Botón de colega, también se Descubre un colega.

Invocación de campeones

Invocación de campeones

Al comienzo de la partida, todos los jugadores Descubren un esbirro de nivel 6 de las mismas opciones.

Pacto de invocación

Pacto de invocación

Después de que mejores la taberna, reduce en (2) de oro el coste de tu siguiente colega.

Especial de la taberna

Especial de la taberna

Hay todos los tipos de esbirros en la taberna. Siempre hay 7 cartas.

Templanza de Aman'thul

Templanza de Aman'thul

Empieza la partida en el nivel de taberna 3 con 9 de oro. Todas las cartas de tu primera compra son de nivel 3.

La Arena dorada

La Arena dorada

Todos los esbirros son dorados, pero no obtienes recompensas de triple.

El Yoggiseo

El Yoggiseo

Al comienzo de cada turno, todos los jugadores giran la misma ruleta de Yogg-Saron.

Tercera Naturaleza

Tercera Naturaleza

Puedes pulsar tu Botón de colega por 3.ª vez y obtener un colega dorado. Cuesta la mitad.

Montón de tesoros

Montón de tesoros

En el turno 9, Descubre un esbirro dorado de nivel 7. (¡8 turnos más!).

Montón de tesoros

Montón de tesoros

En el turno 5, Descubre un esbirro dorado de nivel 3. (¡4 turnos más!).

Montón de tesoros

Montón de tesoros

En el turno 8, Descubre un esbirro dorado de nivel 6. (¡7 turnos más!).

Montón de tesoros

Montón de tesoros

En el turno 7, Descubre un esbirro dorado de nivel 5. (¡6 turnos más!).

Montón de tesoros

Montón de tesoros

En el turno 6, Descubre un esbirro dorado de nivel 4. (¡5 turnos más!).

Reloj de arena arremolinado

Reloj de arena arremolinado

Los 4 de Cronio de esta partida se pueden gastar en la Asincronía menor. Los que queden sin gastar pasarán a la Asincronía mayor.

Perturbación sin compensación

Perturbación sin compensación

Comienza con 1 de oro. Los esbirros cuestan (1) de oro pero se venden por (0). Mejorar la taberna cuesta (2) menos.

Portal imprevisto

Portal imprevisto

Visitas una Asincronía en un turno aleatorio de esta partida.

Subida de precio

Subida de precio

Después de mejorar la taberna, Descubre un premio de la Luna Negra de nivel 1. (¡Mejora en 3 turnos!).

Tasación inflada

Tasación inflada

El nivel de taberna 1 no existe. Los esbirros cuestan una cantidad de oro equivalente a su nivel.

¿Qué opciones haber?

¿Qué opciones haber?

Solo existen los niveles de taberna 1, 3 y 5. Recompensa de triple. Descubre un esbirro de tu nivel.