Anomalías
Referencia de todas las anomalías de Battlegrounds y sus efectos.

Una recompensa justa
En lugar de un esbirro, la recompensa de triple Descubre un premio de la Luna Negra de nivel 4. (¡Mejora en 1 turnos!.

Azul y en botella
Al comienzo de cada turno, obtienes un Portal embotellado.

Amigos bien avenidos
El coste de tu Botón de colega es un 50% mayor, pero se reduce en (1) de oro después de que compres una carta.

Soborno anómalo
Después de vender un esbirro, otorga sus estadísticas a un esbirro de la taberna.

Confluencia anómala
Empiezas con «Confluencia asíncrona» como segundo poder de héroe.

Cubo anómalo
Empiezas con «Cubo sorpresa» como segundo poder de héroe. Se desbloquea en el turno 5. (¡4 turnos más!).

Prueba anómala
Al comienzo de cada turno, elige entre 2 nuevas recompensas de misión. (Se desbloquea en el turno 4).

Expedición anómala
Al comienzo de la partida, Descubre esbirros de los niveles 6, 4 y 2 que obtendrás al llegar a esos niveles.

Línea temporal anómala
Empiezas con «Línea temporal alterna» como segundo poder de héroe.

Gemelo anómalo
Comienzo del combate: Invoca una copia de tu esbirro con más salud.

Esfera sabia anómala
De vez en cuando, ¡obtienes útiles Refrescares! (Se desbloquea en el turno 5).

Lo que diga el público
Al comienzo de cada turno, un jugador elige una carta para que la reciban todos los jugadores al final del turno.

Gran liga
Solo existen los niveles de taberna 3, 4, 5 y 6. Empieza con 10 p. de armadura extra.

Bendecido o desgraciado
Comienzo del combate: Otorga Escudo divino a tu esbirro del extremo izquierdo y Renacer a tu esbirro del extremo derecho.

Sangre de Sargeras
Al comienzo de tu turno, establece la salud de tu héroe en 12 p.

Favor de Cronio
Obtienes 1 de Cronio adicional en cada Asincronía.

Jabalí cinco jotas
Empieza con dos «Cerditos hucha» mejorables. ¡Rómpelos para obtener oro!

Trae a los colegas
Hay colegas en la taberna.

Colegas
¡En esta partida hay colegas!

Camaradas variados
Los colegas son esbirros de todos los tipos.

Formación permanente
Al comienzo de cada turno, obtienes un Pergamino evolutivo. Cada turno, se transforma en un hechizo de un nivel superior.

Dualidad cósmica
Al comienzo de la partida, Descubre un segundo poder de héroe.

La maldición de Aggramar
Empieza la partida con 5 p. de salud y 5 monedas de oro. Tu héroe solo puede recibir 1 p. de daño cada vez.

Premios de la Feria de la Luna Negra
Cada 4 turnos, Descubre un premio de la Feria de la Luna Negra. (¡3 turnos más!).

Tempranero de las profundidades
Al comienzo de tu turno, obtienes 2 Blues profundos temporales. ¡Aumentan las estadísticas de un esbirro poco a poco!

Reservas de ánima de Denathrius
Empiezas con «¿Quién es el culpable?» como segundo poder de héroe.

Doblete
La primera vez que compres una carta cada turno, obtienes una copia adicional.

Ecos de Argus
Tus Gritos de batalla y Últimos alientos se activan una vez más.

A buenas horas
La primera vez que tu héroe vaya a recibir daño letal en combate, lo evita y, en lugar de ello, obtienes 11 de oro el siguiente turno.

Élite elfa
La taberna solo ofrece cartas de tu nivel.

Aterrizaje de emergencia
Dos veces por turno, puedes eliminar todas las copias de un esbirro de tu repertorio en la taberna.

¡Todo arde!
Al comienzo de la partida, recibes 25 p. de daño. Restaura 5 p. de salud cuando otro héroe muere.

Línea de producción
Al final de cada 2 turnos, obtienes una copia normal de tu primer esbirro por la izquierda. (¡2 turnos más!).

Falsos ídolos
Solo necesitas 2 copias para hacer que los esbirros sean dorados. Te otorgarán monedas de taberna en vez de recompensas de triple.

Fortuna gatuna
Después de que muera otro héroe, Descubre un esbirro de su alineación. Conserva los encantamientos.

Reloj de arena remilgado
Empieza la partida en el nivel de taberna 2.

Enarbolar la bandera
Cada 3 turnos, obtienes un hechizo que añade copias normales de un esbirro a tu repertorio de esbirros. (¡3 turnos más!).

Restos de gladiador
Cada vez que ganas un combate, Descubre un esbirro de tu nivel. Si no, obtén uno aleatorio de nivel inferior.

Flecha dorada
Al comienzo de cada 3 turnos, obtienes una Flecha dorada. (¡3 turnos más!).

Amistad dorada
Una vez por partida, puedes Dorar y Pasar un esbirro.

Tempestad de Golganneth
Los esbirros cuestan 2 de oro. No puedes Refrescar la taberna. Se Refresca después de que compres una carta.

Rezón de Titanes
El primer esbirro que compres cada turno es gratis.

Fortuna mayor
Empiezas con «Bola de cristal mayor» como segundo poder de héroe.

Faltriqueras mayores
Empiezas con «Colección creciente» como segundo poder de héroe.

¿Cómo igualarlo?
Solo existen los niveles de taberna 2, 4 y 6. Recompensa de triple. Descubre un esbirro de tu nivel.

Previsión impresionante
Compras tu abalorio menor en el turno 5, y tu abalorio mayor en el turno 8.

Mutación de incubación
Los esbirros sin tipo son esbirros de todos los tipos.

Alineación instantánea
Empieza con 3 esbirros diferentes de nivel 2 en tu mano.

Estudiar el terreno
La taberna ofrece un hechizo de taberna adicional cada vez que se Refresca.

Fortuna menor
Empiezas con «Bola de cristal menor» como segundo poder de héroe.

Faltriqueras menores
Empiezas con «Tesoro fantástico» como segundo poder de héroe.

Iluminar el camino
Después de Refrescar dos veces, obtienes 1 de oro el siguiente turno. (¡

Línea en la arena
Empiezas con una Macarena en juego.

Liguilla
Solo existen los niveles de taberna 1, 2, 3 y 4.

Tienda de magia
¡Hay vales de hechizos en la taberna! Reúne 3 para Descubrir un hechizo de taberna de tu nivel.

Poción de Espina de oro mayor
La Asincronía mayor ofrece 5 esbirros dorados en esta partida. No conceden recompensas de triple.

Puerta principal
En los turnos 8 y 9, visitas la Asincronía mayor. No hay Asincronía menor en esta partida.

Caja del tesoro de Marin
Todos los héroes son Marin el Gerente. Te da «Colección creciente» como segundo poder de héroe.

Partida amañada
Adivina qué jugador ganará tu próximo combate. Si lo haces, obtienes 3 monedas de oro.

Estadio mecánico de Mimiron
No puedes mejorar la taberna con oro, se mejora automáticamente cada 2 turnos. (¡2 turnos más!)

Poción de Espina de oro menor
La Asincronía menor ofrece 5 esbirros dorados en esta partida. No conceden recompensas de triple.

Partida por dinero
Empieza el juego con 10 de oro.

Floración mística
Al comienzo de tu turno, Descubre un hechizo de taberna.(Se desbloquea en el turno 3)

Discos de transformación de Nguyen
Todos los héroes son Maestro Nguyen.

Ignoren al ignoto
Cada 4 turnos, obtienes un Manipulador ignoto. (¡4 turnos más!).

Como en Holmes en ningún sitio
Cada turno, mira 2 esbirros. Gana una moneda si adivinas cuál tenía tu próximo oponente en el último combate.

Invocación de piedra de juramento
Los esbirros asíncronos menores entran en el repertorio de la taberna en el turno 7, y los mayores lo hacen en el turno 10.

¡Uy, todo bestias!
Solo hay bestias en la taberna.

¡Uy, todo demonios!
Solo hay demonios en la taberna.

¡Uy, todo dragones!
Solo hay dragones en la taberna.

¡Uy, todo elementales!
Solo hay elementales en la taberna.

¡Uy, todo MAL!
Solo hay 92 con maldad en la taberna.

¡Uy, todo robots!
Solo hay robots en la taberna.

¡Uy, todo múrlocs!
Solo hay múrlocs en la taberna.

¡Uy, todo nagas!
Solo hay nagas en la taberna.

¡Uy, todo piratas!
Solo hay piratas en la taberna. El capitán Hoggarr está en el repertorio.

¡Uy, todo jabaespines!
Solo hay jabaespines en la taberna.

¡Uy, todo no-muertos!
Solo hay no-muertos en la taberna.

Sobrestante de orbe
Cuando mejoras la taberna, se refresca con esbirros de tu tipo más común.

Soportes compactos
La taberna siempre tiene 7 cartas.

Cómplice
No tienes Botón de colega. En el turno 4, eliges una Misión para obtener tu colega dorado.

Camino de buscatesoros
Cada vez que uses Refrescar 5 veces, ¡encuentra el mono dorado! (¡

Alquimia perfecta
Empiezas con un dorador.

Alineamiento planar
Al comienzo de cada turno, obtienes un esbirro de tu tipo más común. (Se desbloquea en el turno 2)

Recursos compartidos
Puedes enviar hasta 2 de oro a tu compañero cada turno.

Prudencia de Amitus
El oro no gastado pasa al siguiente turno. Si has ahorrado al menos 5, ganas 1 extra.

Misiones
¡En esta partida hay misiones y recompensas!

Mejora imprudente
Cada esbirro de la taberna obtiene aleatoriamente Provocar, Viento furioso, Escudo divino o Renacer.

Corriente creciente
Después de mejorar la taberna, Descubre un hechizo de taberna de nivel 1. (¡Mejora en 2 turnos!).

Honra de espía
Empieza con un Espía paciente dorado en juego.

Secretos de Norgannon
Existe el nivel 7 de la taberna. Empieza con 10 p. extra de armadura.

Espejo sin'dorei
Después de que compres tu primer hechizo de cada turno, obtienes una copia adicional.(Se desbloquea en el turno 5)

Espíritu de la Amistad
Después de que pulsas tu Botón de colega, también se Descubre un colega.

Invocación de campeones
Al comienzo de la partida, todos los jugadores Descubren un esbirro de nivel 6 de las mismas opciones.

Pacto de invocación
Después de que mejores la taberna, reduce en (2) de oro el coste de tu siguiente colega.

Especial de la taberna
Hay todos los tipos de esbirros en la taberna. Siempre hay 7 cartas.

Templanza de Aman'thul
Empieza la partida en el nivel de taberna 3 con 9 de oro. Todas las cartas de tu primera compra son de nivel 3.

La Arena dorada
Todos los esbirros son dorados, pero no obtienes recompensas de triple.

El Yoggiseo
Al comienzo de cada turno, todos los jugadores giran la misma ruleta de Yogg-Saron.

Tercera Naturaleza
Puedes pulsar tu Botón de colega por 3.ª vez y obtener un colega dorado. Cuesta la mitad.

Montón de tesoros
En el turno 9, Descubre un esbirro dorado de nivel 7. (¡8 turnos más!).

Montón de tesoros
En el turno 5, Descubre un esbirro dorado de nivel 3. (¡4 turnos más!).

Montón de tesoros
En el turno 8, Descubre un esbirro dorado de nivel 6. (¡7 turnos más!).

Montón de tesoros
En el turno 7, Descubre un esbirro dorado de nivel 5. (¡6 turnos más!).

Montón de tesoros
En el turno 6, Descubre un esbirro dorado de nivel 4. (¡5 turnos más!).

Reloj de arena arremolinado
Los 4 de Cronio de esta partida se pueden gastar en la Asincronía menor. Los que queden sin gastar pasarán a la Asincronía mayor.

Perturbación sin compensación
Comienza con 1 de oro. Los esbirros cuestan (1) de oro pero se venden por (0). Mejorar la taberna cuesta (2) menos.

Portal imprevisto
Visitas una Asincronía en un turno aleatorio de esta partida.

Subida de precio
Después de mejorar la taberna, Descubre un premio de la Luna Negra de nivel 1. (¡Mejora en 3 turnos!).

Tasación inflada
El nivel de taberna 1 no existe. Los esbirros cuestan una cantidad de oro equivalente a su nivel.

¿Qué opciones haber?
Solo existen los niveles de taberna 1, 3 y 5. Recompensa de triple. Descubre un esbirro de tu nivel.