Ferramenta de lobby
Selecione as tribos do lobby atual para ver o que é realmente viável.
Selecione as 4–5 tribos ativas no lobby. A seleção fica salva neste dispositivo e a URL pode ser compartilhada.
A viabilidade é uma heurística: uma compo é considerada viável quando todas as tribos de suas cartas núcleo estão no lobby. Cartas núcleo neutras nunca restringem uma compo.
Ordenar por
S
Tier de poder S
2 composPirate Discover
Dificuldade alta
1º: 21,6 %
Top 4: 63,3 %
Partidas: 70,8k
Requer
Pirata
Complementos
Colocação média
3,6
Pirate Bounty
Dificuldade alta
1º: 5,5 %
Top 4: 46,0 %
Partidas: 119
Requer
Pirata
Complementos
Colocação média
4,4
A
Tier de poder A
4 composNeutral Tea Set
Dificuldade alta
1º: 16,8 %
Top 4: 66,5 %
Partidas: 15,7k
Requer
qualquer lobby (núcleo neutro)
Complementos
Colocação média
3,5
Demon Boost Shop
Dificuldade média
1º: 20,4 %
Top 4: 66,2 %
Partidas: 53,7k
Requer
DemônioJavardo
Complementos
Colocação média
3,5
Demon Self Damage
Dificuldade média
1º: 15,3 %
Top 4: 65,5 %
Partidas: 27k
Requer
Demônio
Complementos
Colocação média
3,6
Mech Magnet
Dificuldade média
1º: 13,9 %
Top 4: 61,0 %
Partidas: 41,2k
Requer
Mecanoide
Complementos
Colocação média
3,8
B
Tier de poder B
3 composMurloc Handbuff
Dificuldade alta
1º: 14,4 %
Top 4: 71,1 %
Partidas: 35,2k
Requer
Murloc
Complementos
Colocação média
3,4
Murloc Mrrglton
Dificuldade média
1º: 19,0 %
Top 4: 62,3 %
Partidas: 5,3k
Requer
Murloc
Complementos
Colocação média
3,7
Quilboar Choose One
Dificuldade média
1º: 17,9 %
Top 4: 56,1 %
Partidas: 25,7k
Requer
Javardo
Complementos
Colocação média
3,9
C