Outil de lobby
Sélectionnez les tribus du lobby en cours pour voir ce qui est réellement viable.
Sélectionnez les 4–5 tribus actives dans le lobby. La sélection est mémorisée sur cet appareil et l'URL est partageable.
La viabilité est une heuristique : une compo est jugée viable quand toutes les tribus de ses cartes cœur sont dans le lobby. Les cartes cœur neutres ne restreignent jamais une compo.
S
Tier de puissance S
2 composPirates découverte
Difficulté élevée
1re: 21,6%
Top 4: 63,3%
Parties: 70,8k
Requiert
Pirate
Compléments
Placement moyen
3,6
Pirates primes
Difficulté élevée
1re: 5,5%
Top 4: 46,0%
Parties: 119
Requiert
Pirate
Compléments
Placement moyen
4,4
A
Tier de puissance A
3 composNaga End Of Turn
Difficulté facile
1re: 22,7%
Top 4: 75,1%
Parties: 55,6k
Requiert
Naga
Compléments
Placement moyen
3,1
Neutral Tea Set
Difficulté élevée
1re: 16,8%
Top 4: 66,5%
Parties: 15,7k
Requiert
tout lobby (cœur neutre)
Compléments
Placement moyen
3,5
Nagas marteleuse de terre
Difficulté moyenne
1re: 11,7%
Top 4: 54,3%
Parties: 9,97k
Requiert
Naga
Compléments
Placement moyen
4,1
B
Tier de puissance B
1 composAutres compos (13) — tribus manquantes
Dragon Evoker
3,14
Manque
Dragon
Élémentaires cycle
3,20
Manque
Élémentaire
Mécas automate
3,29
Manque
Méca
Bêtes léviathan
3,39
Manque
Bête
Murlocs handbuff
3,41
Manque
Murloc
Morts-vivants boucher
3,43
Manque
Mort-vivant
Beast Beetle
3,49
Manque
Bête
Démons boosts de la taverne
3,52
Manque
Démon
Démons rembobineur
3,61
Manque
Démon
Murlocs Mrrglton
3,65
Manque
Murloc
Mécas Magnétisme
3,77
Manque
Méca
Dragons Kalecgos
3,85
Manque
Dragon
Bêtes homard
3,87
Manque
Bête