Outil de lobby
Sélectionnez les tribus du lobby en cours pour voir ce qui est réellement viable.
Sélectionnez les 4–5 tribus actives dans le lobby. La sélection est mémorisée sur cet appareil et l'URL est partageable.
La viabilité est une heuristique : une compo est jugée viable quand toutes les tribus de ses cartes cœur sont dans le lobby. Les cartes cœur neutres ne restreignent jamais une compo.
S
Tier de puissance S
1 compos
A
Tier de puissance A
4 composNaga End Of Turn
Difficulté facile
1re: 22,7%
Top 4: 75,1%
Parties: 55,6k
Requiert
Naga
Compléments
Placement moyen
3,1
Neutral Tea Set
Difficulté élevée
1re: 16,8%
Top 4: 66,5%
Parties: 15,7k
Requiert
tout lobby (cœur neutre)
Compléments
Placement moyen
3,5
Démons rembobineur
Difficulté moyenne
1re: 15,3%
Top 4: 65,5%
Parties: 27k
Requiert
Démon
Compléments
Placement moyen
3,6
Nagas marteleuse de terre
Difficulté moyenne
1re: 11,7%
Top 4: 54,3%
Parties: 9,97k
Requiert
Naga
Compléments
Placement moyen
4,1
B
Tier de puissance B
3 composDragon Evoker
Difficulté facile
1re: 19,6%
Top 4: 75,2%
Parties: 35,4k
Requiert
Dragon
Compléments
Placement moyen
3,1
Murlocs handbuff
Difficulté élevée
1re: 14,4%
Top 4: 71,1%
Parties: 35,2k
Requiert
Murloc
Compléments
Placement moyen
3,4
Murlocs Mrrglton
Difficulté moyenne
1re: 19,0%
Top 4: 62,3%
Parties: 5,3k
Requiert
Murloc
Compléments
Placement moyen
3,7
C
Tier de puissance C
1 composAutres compos (10) — tribus manquantes
Élémentaires cycle
3,20
Manque
Élémentaire
Mécas automate
3,29
Manque
Méca
Bêtes léviathan
3,39
Manque
Bête
Beast Beetle
3,49
Manque
Bête
Démons boosts de la taverne
3,52
Manque
Huran
Pirates découverte
3,59
Manque
Pirate
Mécas Magnétisme
3,77
Manque
Méca
Bêtes homard
3,87
Manque
Bête
Hurans Choix des armes
3,91
Manque
Huran
Pirates primes
4,44
Manque
Pirate