Outil de lobby
Sélectionnez les tribus du lobby en cours pour voir ce qui est réellement viable.
Sélectionnez les 4–5 tribus actives dans le lobby. La sélection est mémorisée sur cet appareil et l'URL est partageable.
La viabilité est une heuristique : une compo est jugée viable quand toutes les tribus de ses cartes cœur sont dans le lobby. Les cartes cœur neutres ne restreignent jamais une compo.
S
Tier de puissance S
2 composÉlémentaires cycle
Difficulté moyenne
1re: 26,5%
Top 4: 70,8%
Parties: 45,2k
Requiert
Élémentaire
Compléments
Placement moyen
3,2
Morts-vivants boucher
Difficulté élevée
1re: 21,3%
Top 4: 66,7%
Parties: 44,2k
Requiert
Mort-vivant
Compléments
Placement moyen
3,4
A
Tier de puissance A
3 composNeutral Tea Set
Difficulté élevée
1re: 16,8%
Top 4: 66,5%
Parties: 15,7k
Requiert
tout lobby (cœur neutre)
Compléments
Placement moyen
3,5
Démons rembobineur
Difficulté moyenne
1re: 15,3%
Top 4: 65,5%
Parties: 27k
Requiert
Démon
Compléments
Placement moyen
3,6
Mécas Magnétisme
Difficulté moyenne
1re: 13,9%
Top 4: 61,0%
Parties: 41,2k
Requiert
Méca
Compléments
Placement moyen
3,8
C
Tier de puissance C
1 composAutres compos (13) — tribus manquantes
Naga End Of Turn
3,05
Manque
Naga
Dragon Evoker
3,14
Manque
Dragon
Bêtes léviathan
3,39
Manque
Bête
Murlocs handbuff
3,41
Manque
Murloc
Beast Beetle
3,49
Manque
Bête
Démons boosts de la taverne
3,52
Manque
Huran
Pirates découverte
3,59
Manque
Pirate
Murlocs Mrrglton
3,65
Manque
Murloc
Dragons Kalecgos
3,85
Manque
Dragon
Bêtes homard
3,87
Manque
Bête
Hurans Choix des armes
3,91
Manque
Huran
Nagas marteleuse de terre
4,12
Manque
Naga
Pirates primes
4,44
Manque
Pirate