Herramienta de lobby
Selecciona las tribus del lobby actual para ver qué es realmente viable.
Selecciona las 4–5 tribus activas en el lobby. La selección se guarda en este dispositivo y la URL se puede compartir.
La viabilidad es una heurística: una compo se considera viable cuando todas las tribus de sus cartas núcleo están en el lobby. Las cartas núcleo neutrales nunca restringen una compo.
Ordenar por
A
Tier de poder A
3 composNaga End Of Turn
Dificultad fácil
1.º: 22,5 %
Top 4: 75,0 %
Partidas: 57,6k
Requiere
Naga
Complementos
Posición media
3,1
Neutral Tea Set
Dificultad alta
1.º: 16,8 %
Top 4: 66,4 %
Partidas: 16,3k
Requiere
cualquier lobby (núcleo neutral)
Complementos
Posición media
3,5
Naga Groundbreaker
Dificultad media
1.º: 11,8 %
Top 4: 54,3 %
Partidas: 10,4k
Requiere
Naga
Complementos
Posición media
4,1
B
Tier de poder B
4 composDragon Evoker
Dificultad fácil
1.º: 19,4 %
Top 4: 75,1 %
Partidas: 36,7k
Requiere
Dragón
Complementos
Posición media
3,1
Murloc Handbuff
Dificultad alta
1.º: 14,3 %
Top 4: 71,0 %
Partidas: 36,7k
Requiere
Múrloc
Complementos
Posición media
3,4
Murloc Mrrglton
Dificultad media
1.º: 19,0 %
Top 4: 62,4 %
Partidas: 5,53k
Requiere
Múrloc
Complementos
Posición media
3,7
Quilboar Choose One
Dificultad media
1.º: 17,8 %
Top 4: 56,0 %
Partidas: 26,6k
Requiere
Jabaespín
Complementos
Posición media
3,9
C
Tier de poder C
1 composOtras compos (11) — tribus ausentes
Elemental Boost
3,20
Falta
Elemental
Mech Automaton
3,29
Falta
Robot
Beast Leviathan
3,40
Falta
Bestia
Undead Butcher
3,42
Falta
No-muerto
Beast Beetle
3,49
Falta
Bestia
Demon Boost Shop
3,52
Falta
Demonio
Pirate Discover
3,59
Falta
Pirata
Demon Self Damage
3,62
Falta
Demonio
Mech Magnet
3,77
Falta
Robot
Beast Lobster
3,88
Falta
Bestia
Pirate Bounty
4,44
Falta
Pirata