Herramienta de lobby
Selecciona las tribus del lobby actual para ver qué es realmente viable.
Selecciona las 4–5 tribus activas en el lobby. La selección se guarda en este dispositivo y la URL se puede compartir.
La viabilidad es una heurística: una compo se considera viable cuando todas las tribus de sus cartas núcleo están en el lobby. Las cartas núcleo neutrales nunca restringen una compo.
Ordenar por
S
Tier de poder S
2 composPirate Discover
Dificultad alta
1.º: 21,6 %
Top 4: 63,3 %
Partidas: 70,8k
Requiere
Pirata
Complementos
Posición media
3,6
Pirate Bounty
Dificultad alta
1.º: 5,5 %
Top 4: 46,0 %
Partidas: 119
Requiere
Pirata
Complementos
Posición media
4,4
A
Tier de poder A
3 composBeast Leviathan
Dificultad fácil
1.º: 16,4 %
Top 4: 70,0 %
Partidas: 16,6k
Requiere
Bestia
Complementos
Posición media
3,4
Beast Beetle
Dificultad fácil
1.º: 17,7 %
Top 4: 69,2 %
Partidas: 25,6k
Requiere
Bestia
Complementos
Posición media
3,5
Neutral Tea Set
Dificultad alta
1.º: 16,8 %
Top 4: 66,5 %
Partidas: 15,7k
Requiere
cualquier lobby (núcleo neutral)
Complementos
Posición media
3,5
B
Tier de poder B
1 composOtras compos (13) — tribus ausentes
Naga End Of Turn
3,05
Falta
Naga
Dragon Evoker
3,14
Falta
Dragón
Elemental Boost
3,20
Falta
Elemental
Mech Automaton
3,29
Falta
Robot
Murloc Handbuff
3,41
Falta
Múrloc
Undead Butcher
3,43
Falta
No-muerto
Demon Boost Shop
3,52
Falta
DemonioJabaespín
Demon Self Damage
3,61
Falta
Demonio
Murloc Mrrglton
3,65
Falta
Múrloc
Mech Magnet
3,77
Falta
Robot
Dragon Kalecgos
3,85
Falta
Dragón
Quilboar Choose One
3,91
Falta
Jabaespín
Naga Groundbreaker
4,12
Falta
Naga