Herramienta de lobby
Selecciona las tribus del lobby actual para ver qué es realmente viable.
Selecciona las 4–5 tribus activas en el lobby. La selección se guarda en este dispositivo y la URL se puede compartir.
La viabilidad es una heurística: una compo se considera viable cuando todas las tribus de sus cartas núcleo están en el lobby. Las cartas núcleo neutrales nunca restringen una compo.
Ordenar por
S
Tier de poder S
3 composElemental Boost
Dificultad media
1.º: 26,5 %
Top 4: 70,8 %
Partidas: 45,2k
Requiere
Elemental
Complementos
Posición media
3,2
Pirate Discover
Dificultad alta
1.º: 21,6 %
Top 4: 63,3 %
Partidas: 70,8k
Requiere
Pirata
Complementos
Posición media
3,6
Pirate Bounty
Dificultad alta
1.º: 5,5 %
Top 4: 46,0 %
Partidas: 119
Requiere
Pirata
Complementos
Posición media
4,4
A
Tier de poder A
6 composNaga End Of Turn
Dificultad fácil
1.º: 22,7 %
Top 4: 75,1 %
Partidas: 55,6k
Requiere
Naga
Complementos
Posición media
3,1
Beast Leviathan
Dificultad fácil
1.º: 16,4 %
Top 4: 70,0 %
Partidas: 16,6k
Requiere
Bestia
Complementos
Posición media
3,4
Beast Beetle
Dificultad fácil
1.º: 17,7 %
Top 4: 69,2 %
Partidas: 25,6k
Requiere
Bestia
Complementos
Posición media
3,5
Neutral Tea Set
Dificultad alta
1.º: 16,8 %
Top 4: 66,5 %
Partidas: 15,7k
Requiere
cualquier lobby (núcleo neutral)
Complementos
Posición media
3,5
Mech Magnet
Dificultad media
1.º: 13,9 %
Top 4: 61,0 %
Partidas: 41,2k
Requiere
Robot
Complementos
Posición media
3,8
Naga Groundbreaker
Dificultad media
1.º: 11,7 %
Top 4: 54,3 %
Partidas: 9,97k
Requiere
Naga
Complementos
Posición media
4,1
B
Tier de poder B
1 compos
C