大厅工具
选择当前对局大厅中的种族,查看哪些阵容真正可行。
选择大厅中启用的 4–5 个种族。选择会保存在本设备上,URL 可以分享。
可行性是一种启发式判断:当阵容核心卡牌的所有种族都在大厅中时,即视为可行。中立核心卡牌不会限制阵容。
S
强度 TS
2 套阵容背靠背流
难度:简单
第一: 29.9%
前四: 63.9%
对局数: 47.156k
需要
任意大厅(中立核心)
平均名次
3.4
悬赏令流海盗
难度:困难
第一: 11.1%
前四: 54.4%
对局数: 19.066k
需要
海盗
平均名次
4.5
A
强度 TA
2 套阵容回合结束流海盗
难度:困难
第一: 18.6%
前四: 74.0%
对局数: 55.174k
需要
亡灵海盗
平均名次
3.2
纺织工流亡灵
难度:中等
第一: 16.0%
前四: 66.5%
对局数: 6.958k
需要
亡灵海盗
平均名次
3.8
B
强度 TB
5 套阵容手牌流鱼人
难度:困难
第一: 23.7%
前四: 78.9%
对局数: 15.235k
需要
鱼人
平均名次
3.0
宰割流亡灵
难度:中等
第一: 19.2%
前四: 73.6%
对局数: 25.641k
需要
亡灵
平均名次
3.2
商店强化流元素
难度:困难
第一: 17.2%
前四: 64.8%
对局数: 44.824k
需要
元素
平均名次
3.6
莫格顿流鱼人
难度:中等
第一: 14.3%
前四: 59.6%
对局数: 10.900k
需要
鱼人
平均名次
3.9
卡雷苟斯流龙族
难度:中等
第一: 10.4%
前四: 52.4%
对局数: 22.144k
需要
龙
平均名次
4.2
C
强度 TC
6 套阵容下毒流鱼人
难度:中等
第一: 24.7%
前四: 83.8%
对局数: 4.457k
需要
鱼人
平均名次
2.7
循环流元素
难度:简单
第一: 18.6%
前四: 70.3%
对局数: 7.685k
需要
元素
平均名次
3.3
挤爆流亡灵
难度:简单
第一: 17.6%
前四: 69.4%
对局数: 6.187k
需要
亡灵
平均名次
3.4
回合结束流亡灵
难度:中等
第一: 25.9%
前四: 66.0%
对局数: 6.571k
需要
亡灵
平均名次
3.5
2级酒馆投球手流
难度:简单
第一: 5.4%
前四: 44.1%
对局数: 838.000
需要
元素
平均名次
4.9
救赎者娜拉流
难度:简单
第一: 4.4%
前四: 40.3%
对局数: 1.507k
需要
任意大厅(中立核心)
平均名次
5.4