大厅工具
选择当前对局大厅中的种族,查看哪些阵容真正可行。
选择大厅中启用的 4–5 个种族。选择会保存在本设备上,URL 可以分享。
可行性是一种启发式判断:当阵容核心卡牌的所有种族都在大厅中时,即视为可行。中立核心卡牌不会限制阵容。
S
强度 TS
1 套阵容
B
强度 TB
6 套阵容手牌流鱼人
难度:困难
第一: 23.7%
前四: 78.9%
对局数: 15.235k
需要
鱼人
平均名次
3.0
商店强化流元素
难度:困难
第一: 17.2%
前四: 64.8%
对局数: 44.824k
需要
元素
平均名次
3.6
亡语流野猪人
难度:中等
第一: 16.6%
前四: 60.0%
对局数: 31.152k
需要
野猪人
平均名次
3.8
深潜巨兽流野兽
难度:中等
第一: 11.1%
前四: 61.6%
对局数: 6.294k
需要
野兽
平均名次
3.9
莫格顿流鱼人
难度:中等
第一: 14.3%
前四: 59.6%
对局数: 10.900k
需要
鱼人
平均名次
3.9
巨狼流野兽
难度:中等
第一: 8.1%
前四: 58.1%
对局数: 14.007k
需要
野兽
平均名次
4.1
C
强度 TC
5 套阵容下毒流鱼人
难度:中等
第一: 24.7%
前四: 83.8%
对局数: 4.457k
需要
鱼人
平均名次
2.7
循环流元素
难度:简单
第一: 18.6%
前四: 70.3%
对局数: 7.685k
需要
元素
平均名次
3.3
自伤流野兽
难度:中等
第一: 8.7%
前四: 49.0%
对局数: 12.357k
需要
野兽
平均名次
4.4
2级酒馆投球手流
难度:简单
第一: 5.4%
前四: 44.1%
对局数: 838.000
需要
元素
平均名次
4.9
救赎者娜拉流
难度:简单
第一: 4.4%
前四: 40.3%
对局数: 1.507k
需要
任意大厅(中立核心)
平均名次
5.4
其余阵容(18)— 缺少种族
磁力流机械
2.85
缺少
机械
回合结束流海盗
3.19
缺少
亡灵海盗
戒指流龙族
3.21
缺少
龙娜迦
宰割流亡灵
3.21
缺少
亡灵
碎地者流纳迦
3.28
缺少
娜迦
饲料流恶魔
3.42
缺少
恶魔
挤爆流亡灵
3.44
缺少
亡灵
回合结束流亡灵
3.45
缺少
亡灵
法术强化流纳迦
3.45
缺少
娜迦
Beast Beetles
3.58
缺少
恶魔
圣盾流机械
3.63
缺少
机械亡灵
Demon Damage
3.74
缺少
恶魔
纺织工流亡灵
3.83
缺少
亡灵海盗
自动机流机械
3.91
缺少
机械亡灵
Quilboar Felboar
3.98
缺少
恶魔
深沉蓝调流纳迦
4.13
缺少
娜迦
卡雷苟斯流龙族
4.22
缺少
龙
悬赏令流海盗
4.48
缺少
海盗