Ferramenta de lobby
Selecione as tribos do lobby atual para ver o que é realmente viável.
Selecione as 4–5 tribos ativas no lobby. A seleção fica salva neste dispositivo e a URL pode ser compartilhada.
A viabilidade é uma heurística: uma compo é considerada viável quando todas as tribos de suas cartas núcleo estão no lobby. Cartas núcleo neutras nunca restringem uma compo.
Ordenar por
S
Tier de poder S
1 compos
A
Tier de poder A
4 composDemon Boost Shop
Dificuldade média
1º: 20,3 %
Top 4: 66,1 %
Partidas: 55,6k
Requer
DemônioJavardo
Complementos
Colocação média
3,5
Neutral Tea Set
Dificuldade alta
1º: 16,8 %
Top 4: 66,4 %
Partidas: 16,3k
Requer
qualquer lobby (núcleo neutro)
Complementos
Colocação média
3,5
Demon Self Damage
Dificuldade média
1º: 15,0 %
Top 4: 65,2 %
Partidas: 28,2k
Requer
Demônio
Complementos
Colocação média
3,6
Mech Magnet
Dificuldade média
1º: 13,7 %
Top 4: 60,8 %
Partidas: 42,9k
Requer
Mecanoide
Complementos
Colocação média
3,8
B
Tier de poder B
1 compos
C
Tier de poder C
1 composOutras compos (12) — tribos ausentes
Naga End Of Turn
3,05
Falta
Naga
Dragon Evoker
3,14
Falta
Dragão
Beast Leviathan
3,40
Falta
Fera
Undead Butcher
3,42
Falta
Morto-vivo
Murloc Handbuff
3,42
Falta
Murloc
Beast Beetle
3,49
Falta
Fera
Pirate Discover
3,59
Falta
Pirata
Murloc Mrrglton
3,65
Falta
Murloc
Dragon Kalecgos
3,85
Falta
Dragão
Beast Lobster
3,88
Falta
Fera
Naga Groundbreaker
4,11
Falta
Naga
Pirate Bounty
4,44
Falta
Pirata