Ferramenta de lobby
Selecione as tribos do lobby atual para ver o que é realmente viável.
Selecione as 4–5 tribos ativas no lobby. A seleção fica salva neste dispositivo e a URL pode ser compartilhada.
A viabilidade é uma heurística: uma compo é considerada viável quando todas as tribos de suas cartas núcleo estão no lobby. Cartas núcleo neutras nunca restringem uma compo.
Ordenar por
S
Tier de poder S
2 composPirate Discover
Dificuldade alta
1º: 21,5 %
Top 4: 63,2 %
Partidas: 73,4k
Requer
Pirata
Complementos
Colocação média
3,6
Pirate Bounty
Dificuldade alta
1º: 5,5 %
Top 4: 46,0 %
Partidas: 119
Requer
Pirata
Complementos
Colocação média
4,4
A
Tier de poder A
4 composBeast Leviathan
Dificuldade fácil
1º: 16,3 %
Top 4: 69,9 %
Partidas: 17,1k
Requer
Fera
Complementos
Colocação média
3,4
Beast Beetle
Dificuldade fácil
1º: 17,6 %
Top 4: 69,2 %
Partidas: 26,8k
Requer
Fera
Complementos
Colocação média
3,5
Neutral Tea Set
Dificuldade alta
1º: 16,8 %
Top 4: 66,4 %
Partidas: 16,3k
Requer
qualquer lobby (núcleo neutro)
Complementos
Colocação média
3,5
Demon Self Damage
Dificuldade média
1º: 15,0 %
Top 4: 65,2 %
Partidas: 28,2k
Requer
Demônio
Complementos
Colocação média
3,6
B
Tier de poder B
1 composOutras compos (12) — tribos ausentes
Naga End Of Turn
3,05
Falta
Naga
Dragon Evoker
3,14
Falta
Dragão
Elemental Boost
3,20
Falta
Elemental
Mech Automaton
3,29
Falta
Mecanoide
Undead Butcher
3,42
Falta
Morto-vivo
Murloc Handbuff
3,42
Falta
Murloc
Demon Boost Shop
3,52
Falta
Javardo
Murloc Mrrglton
3,65
Falta
Murloc
Mech Magnet
3,77
Falta
Mecanoide
Dragon Kalecgos
3,85
Falta
Dragão
Quilboar Choose One
3,90
Falta
Javardo
Naga Groundbreaker
4,11
Falta
Naga