Outil de lobby
Sélectionnez les tribus du lobby en cours pour voir ce qui est réellement viable.
Sélectionnez les 4–5 tribus actives dans le lobby. La sélection est mémorisée sur cet appareil et l'URL est partageable.
La viabilité est une heuristique : une compo est jugée viable quand toutes les tribus de ses cartes cœur sont dans le lobby. Les cartes cœur neutres ne restreignent jamais une compo.
S
Tier de puissance S
3 composMorts-vivants boucher
Difficulté élevée
1re: 21,3%
Top 4: 66,7%
Parties: 44,2k
Requiert
Mort-vivant
Compléments
Placement moyen
3,4
Pirates découverte
Difficulté élevée
1re: 21,6%
Top 4: 63,3%
Parties: 70,8k
Requiert
Pirate
Compléments
Placement moyen
3,6
Pirates primes
Difficulté élevée
1re: 5,5%
Top 4: 46,0%
Parties: 119
Requiert
Pirate
Compléments
Placement moyen
4,4
A
Tier de puissance A
1 compos
B
Tier de puissance B
2 composMurlocs handbuff
Difficulté élevée
1re: 14,4%
Top 4: 71,1%
Parties: 35,2k
Requiert
Murloc
Compléments
Placement moyen
3,4
Murlocs Mrrglton
Difficulté moyenne
1re: 19,0%
Top 4: 62,3%
Parties: 5,3k
Requiert
Murloc
Compléments
Placement moyen
3,7
Autres compos (13) — tribus manquantes
Naga End Of Turn
3,05
Manque
Naga
Dragon Evoker
3,14
Manque
Dragon
Élémentaires cycle
3,20
Manque
Élémentaire
Mécas automate
3,29
Manque
Méca
Bêtes léviathan
3,39
Manque
Bête
Beast Beetle
3,49
Manque
Bête
Démons boosts de la taverne
3,52
Manque
DémonHuran
Démons rembobineur
3,61
Manque
Démon
Mécas Magnétisme
3,77
Manque
Méca
Dragons Kalecgos
3,85
Manque
Dragon
Bêtes homard
3,87
Manque
Bête
Hurans Choix des armes
3,91
Manque
Huran
Nagas marteleuse de terre
4,12
Manque
Naga