Outil de lobby
Sélectionnez les tribus du lobby en cours pour voir ce qui est réellement viable.
Sélectionnez les 4–5 tribus actives dans le lobby. La sélection est mémorisée sur cet appareil et l'URL est partageable.
La viabilité est une heuristique : une compo est jugée viable quand toutes les tribus de ses cartes cœur sont dans le lobby. Les cartes cœur neutres ne restreignent jamais une compo.
A
Tier de puissance A
6 composNaga End Of Turn
Difficulté facile
1re: 22,7%
Top 4: 75,1%
Parties: 55,6k
Requiert
Naga
Compléments
Placement moyen
3,1
Bêtes léviathan
Difficulté facile
1re: 16,4%
Top 4: 70,0%
Parties: 16,6k
Requiert
Bête
Compléments
Placement moyen
3,4
Beast Beetle
Difficulté facile
1re: 17,7%
Top 4: 69,2%
Parties: 25,6k
Requiert
Bête
Compléments
Placement moyen
3,5
Neutral Tea Set
Difficulté élevée
1re: 16,8%
Top 4: 66,5%
Parties: 15,7k
Requiert
tout lobby (cœur neutre)
Compléments
Placement moyen
3,5
Mécas Magnétisme
Difficulté moyenne
1re: 13,9%
Top 4: 61,0%
Parties: 41,2k
Requiert
Méca
Compléments
Placement moyen
3,8
Nagas marteleuse de terre
Difficulté moyenne
1re: 11,7%
Top 4: 54,3%
Parties: 9,97k
Requiert
Naga
Compléments
Placement moyen
4,1
B
Tier de puissance B
1 compos
C
Tier de puissance C
1 composAutres compos (11) — tribus manquantes
Dragon Evoker
3,14
Manque
Dragon
Élémentaires cycle
3,20
Manque
Élémentaire
Murlocs handbuff
3,41
Manque
Murloc
Morts-vivants boucher
3,43
Manque
Mort-vivant
Démons boosts de la taverne
3,52
Manque
DémonHuran
Pirates découverte
3,59
Manque
Pirate
Démons rembobineur
3,61
Manque
Démon
Murlocs Mrrglton
3,65
Manque
Murloc
Dragons Kalecgos
3,85
Manque
Dragon
Hurans Choix des armes
3,91
Manque
Huran
Pirates primes
4,44
Manque
Pirate