Herramienta de lobby
Selecciona las tribus del lobby actual para ver qué es realmente viable.
Selecciona las 4–5 tribus activas en el lobby. La selección se guarda en este dispositivo y la URL se puede compartir.
La viabilidad es una heurística: una compo se considera viable cuando todas las tribus de sus cartas núcleo están en el lobby. Las cartas núcleo neutrales nunca restringen una compo.
Ordenar por
S
Tier de poder S
2 composElemental Boost
Dificultad media
1.º: 26,5 %
Top 4: 70,8 %
Partidas: 45,2k
Requiere
Elemental
Complementos
Posición media
3,2
Undead Butcher
Dificultad alta
1.º: 21,3 %
Top 4: 66,7 %
Partidas: 44,2k
Requiere
No-muerto
Complementos
Posición media
3,4
A
Tier de poder A
1 compos
B
Tier de poder B
2 composDragon Evoker
Dificultad fácil
1.º: 19,6 %
Top 4: 75,2 %
Partidas: 35,4k
Requiere
Dragón
Complementos
Posición media
3,1
Quilboar Choose One
Dificultad media
1.º: 17,9 %
Top 4: 56,1 %
Partidas: 25,7k
Requiere
Jabaespín
Complementos
Posición media
3,9
C
Tier de poder C
1 composOtras compos (13) — tribus ausentes
Naga End Of Turn
3,05
Falta
Naga
Mech Automaton
3,29
Falta
Robot
Beast Leviathan
3,39
Falta
Bestia
Murloc Handbuff
3,41
Falta
Múrloc
Beast Beetle
3,49
Falta
Bestia
Demon Boost Shop
3,52
Falta
Demonio
Pirate Discover
3,59
Falta
Pirata
Demon Self Damage
3,61
Falta
Demonio
Murloc Mrrglton
3,65
Falta
Múrloc
Mech Magnet
3,77
Falta
Robot
Beast Lobster
3,87
Falta
Bestia
Naga Groundbreaker
4,12
Falta
Naga
Pirate Bounty
4,44
Falta
Pirata