Herramienta de lobby
Selecciona las tribus del lobby actual para ver qué es realmente viable.
Selecciona las 4–5 tribus activas en el lobby. La selección se guarda en este dispositivo y la URL se puede compartir.
La viabilidad es una heurística: una compo se considera viable cuando todas las tribus de sus cartas núcleo están en el lobby. Las cartas núcleo neutrales nunca restringen una compo.
Ordenar por
S
Tier de poder S
4 composElemental Boost
Dificultad media
1.º: 26,4 %
Top 4: 70,7 %
Partidas: 46,8k
Requiere
Elemental
Complementos
Posición media
3,2
Undead Butcher
Dificultad alta
1.º: 21,2 %
Top 4: 66,6 %
Partidas: 45,8k
Requiere
No-muerto
Complementos
Posición media
3,4
Pirate Discover
Dificultad alta
1.º: 21,5 %
Top 4: 63,2 %
Partidas: 73,4k
Requiere
Pirata
Complementos
Posición media
3,6
Pirate Bounty
Dificultad alta
1.º: 5,5 %
Top 4: 46,0 %
Partidas: 119
Requiere
Pirata
Complementos
Posición media
4,4
A
Tier de poder A
4 composBeast Leviathan
Dificultad fácil
1.º: 16,3 %
Top 4: 69,9 %
Partidas: 17,1k
Requiere
Bestia
Complementos
Posición media
3,4
Beast Beetle
Dificultad fácil
1.º: 17,6 %
Top 4: 69,2 %
Partidas: 26,8k
Requiere
Bestia
Complementos
Posición media
3,5
Neutral Tea Set
Dificultad alta
1.º: 16,8 %
Top 4: 66,4 %
Partidas: 16,3k
Requiere
cualquier lobby (núcleo neutral)
Complementos
Posición media
3,5
Mech Magnet
Dificultad media
1.º: 13,7 %
Top 4: 60,8 %
Partidas: 42,9k
Requiere
Robot
Complementos
Posición media
3,8
B
Tier de poder B
2 composBeast Lobster
Dificultad fácil
1.º: 19,0 %
Top 4: 58,7 %
Partidas: 42,9k
Requiere
Bestia
Complementos
Posición media
3,9
Quilboar Choose One
Dificultad media
1.º: 17,8 %
Top 4: 56,0 %
Partidas: 26,6k
Requiere
Jabaespín
Complementos
Posición media
3,9
C